L'avenir des franchises RPG emblématiques de Bioware, de l'âge du dragon et de l'effet de masse, est enveloppée d'incertitude après la libération décevante de l'âge du dragon: le Veilguard. Lancé le 31 octobre 2024, le Veilguard devait réaffirmer les prouesses de Bioware dans l'élaboration de RPG engageants. Cependant, il a obtenu une note moyenne lamentable de 3 sur 10 de 7 000 joueurs sur Metacritic, et ses ventes ont échoué à seulement 1,5 million d'exemplaires - la moitié de ce que les arts électroniques avaient projeté.
Le développement de Dragon 4 ans, renommé plus tard le Veilguard, a été chargé de défis. Initialement prévu pour une version 2019-2020, le projet a connu de nombreux retards et changements de direction. L'ambition de BioWare de créer une trilogie semblable aux parchemins aînée a été perturbée lorsque les ressources ont été détournées vers d'autres projets comme Mass Effect: Andromeda et Anthem. Le jeu a subi un pivot important d'un modèle de service en direct à une expérience solo après l'échec d'Anthem, entraînant de nouveaux retards et des changements dans la structure de l'équipe.
Le lancement de Veilguard a été acclamé par la critique mais n'a pas réussi à capturer le cœur des joueurs, entraînant une restructuration majeure chez BioWare. Les départs clés comprenaient des écrivains vétérans Patrick et Karin Weekes, la directrice du jeu Corinne Bouche et d'autres personnages pivots qui avaient façonné l'héritage narratif du studio. La main-d'œuvre est passée de 200 à moins de 100 employés, certains ont réaffecté d'autres projets EA et une équipe de base en continuant à travailler sur le prochain effet de masse.
La tentative de Veilguard d'imiter la mécanique réussie de Mass Effect, telles que les relations compagnons profondes et les choix de joueurs percutants, n'a finalement pas échoué. Malgré certains succès, le jeu n'avait pas la profondeur et la complexité que les fans attendaient d'un titre de Dragon Age, en particulier dans ses systèmes de dialogue et ses branches narratives.
Avec la sous-performance du Veilguard, les questions sur l'avenir de l'âge du dragon persistent. L'objectif d'EA semble se déplacer vers des entreprises plus rentables, sans mention de l'âge du dragon dans les rapports financiers récents. L'ancien personnel de BioWare a exprimé son intérêt à explorer de nouveaux domaines de l'univers de l'âge du dragon, mais leur départ jette le doute sur ces plans. Bien que la série ne soit pas morte, son renouveau pourrait prendre des années et peut-être un nouveau format.
Se tournant vers Mass Effect, le prochain épisode, provisoirement intitulé Mass Effect 5, a été annoncé en 2020 et reste en pré-production. Avec une équipe réduite et un nouveau leadership sous Michael Gamble, le projet vise un plus grand photoréalisme et devrait poursuivre le scénario de la trilogie originale. Cependant, avec une libération non prévue avant 2027, les fans devront attendre patiemment pour voir si Bioware peut reprendre son ancienne gloire.
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Table des matières
- La longue route vers le dragon 4 ans
- Départs clés à BioWare
- Dragon 4 ans a tenté d'imiter l'effet de masse mais a échoué
- Dragon Age est-il mort?
- Qu'en est-il du prochain effet de masse?
La longue route vers le dragon 4 ans
Le développement de Dragon Age 4, qui est finalement devenu le Veilguard, a été marqué par une décennie de quarts et de retards. Le projet a commencé avec des plans ambitieux après le succès de Dragon Age: Inquisition, visant une sortie de trilogie d'ici 2023-2024. Cependant, l'attention s'est déplacée vers l'effet de masse: Andromeda et Anthem, laissant le dragon 4 ans sur le brûleur arrière. La direction du jeu a changé plusieurs fois, d'un modèle de service en direct à une expérience solo, provoquant des retards importants et nécessitant des reconstructions d'équipe.
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Départs clés à BioWare
Suite à la mauvaise performance de Veilguard, BioWare a subi une restructuration importante, entraînant le départ de plusieurs chiffres clés. Patrick et Karin Weekes, vétérans écrivains, sont partis après avoir contribué à de nombreux titres de BioWare. La directrice du jeu Corinne Bouche est également partie, ainsi que d'autres membres du personnel notables comme Cheryl Chi et Silvia Fekekekuti. La main-d'œuvre du studio est passée de 200 à moins de 100 employés, certains développeurs se déplaçant vers d'autres projets EA.
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Dragon 4 ans a tenté d'imiter l'effet de masse mais a échoué
Le Veilguard s'est inspiré de Mass Effect 2 et 3, visant à reproduire le succès des relations complémentaires et des choix de joueurs percutants. Cependant, malgré certains succès, le jeu n'a pas réussi à fournir la profondeur et la complexité attendues d'un titre d'âge du dragon. Le récit manquait de liens avec les entrées précédentes, et les systèmes de dialogue étaient moins variés et plus percutants que les fans prévus.
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Dragon Age est-il mort?
L'accent mis par EA sur les entreprises plus rentables et le manque de mention de l'âge du dragon dans les rapports financiers récents soulèvent des questions sur l'avenir de la franchise. Alors que l'ancien personnel de BioWare a exprimé son intérêt à étendre l'univers de l'âge du dragon, leur départ laisse le futur incertain de la série. Si l'âge du dragon revient, il peut être dans un format transformé et après plusieurs années.
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Qu'en est-il du prochain effet de masse?
Mass Effect 5, annoncé en 2020, est actuellement en pré-production avec une équipe réduite et un nouveau leadership. Le projet vise un plus grand photoréalisme et devrait poursuivre le scénario de la trilogie originale. Cependant, avec une sortie non prévue avant 2027, l'avenir de cette franchise bien-aimée reste un sujet de spéculation et d'espoir parmi les fans.
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