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作者: Sophia閱讀:0
BioWare標誌性的RPG特許經營,龍騰世紀和質量效應的未來在不確定性的龍時代發行後,被籠罩在不確定性上:Veilguard。該面紗於2024年10月31日啟動,預計將重申BioWare在製作引人入勝的RPG方面的能力。但是,從Metacritic上的7,000名球員中,它獲得了10個慘淡的平均評分,而銷售量僅為150萬張,這是電子藝術預測的內容。
龍騰世紀4的發展,後來更名為面紗,充滿了挑戰。該項目最初計劃為2019 - 2020年發布,面臨著許多延誤和方向的轉變。當資源轉移到諸如質量效應之類的其他項目時,BioWare創建類似於上古捲軸的三部曲的野心被破壞了:仙女座和國歌。該遊戲經歷了從現場服務模型到Anthem失敗後的單人體驗的重要樞紐,從而導致了進一步的延誤和團隊結構的變化。
面紗的發射受到了良好的好評,但未能吸引玩家的心,從而在Bioware進行了重大重組。主要的出發人員包括經驗豐富的作家帕特里克(Patrick)和卡林·週(Karin Weekes),遊戲導演科琳·布切(Corinne Bouche)以及其他塑造了工作室敘事遺產的關鍵人物。勞動力從200名員工減少到不到100名員工,其中一些重新分配給其他EA項目,而核心團隊繼續致力於下一個質量效應。
面紗試圖模仿成功的質量效應機制,例如深厚的伴侶關係和有影響力的球員選擇,最終都不足。儘管取得了一些成功,但該遊戲缺乏粉絲從龍騰世紀冠軍頭銜中期望的深度和復雜性,尤其是在其對話系統和敘事分支中。
由於面紗的表現不佳,有關龍騰世紀未來的疑問。 EA的重點似乎正在轉向更有利可圖的企業,而最近的財務報告中沒有提及龍騰世紀。前Bioware工作人員表示有興趣探索龍騰世紀宇宙的新領域,但他們的離開對這些計劃產生了懷疑。儘管該系列可能沒有死,但其複興可能需要數年的時間,並且可能是一種新的格式。
轉向質量效應,下一批暫定標題為“質量效應5”,於2020年宣布,仍在預生產中。由於邁克爾·甘布爾(Michael Gamble)的下降,該項目的旨在提高邁克爾·甘布(Michael Gamble)的新團隊和新的領導力,旨在提高現實主義,並有望繼續原始三部曲的故事情節。但是,由於在2027年之前沒有預料到的釋放,球迷們將不得不耐心等待,以查看Bioware是否可以重新獲得其以前的榮耀。
圖片:X.com
最終成為面紗的Dragon Age 4的開發以數十年的轉變和延誤為標誌。該項目始於雄心勃勃的計劃,在《龍騰世紀:宗教裁判所》的成功之後,旨在在2023 - 2024年之前發行三部曲。但是,重點轉移到了質量效應中:仙女座和國歌,將龍騰世紀4時期留在了後燃燒器上。遊戲的方向多次變化,從現場服務模型到單人的體驗,導致了重大延遲並需要團隊重建。
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在面紗表現不佳之後,BioWare進行了重大的重組,導致了幾個關鍵數字的離開。資深作家帕特里克(Patrick)和卡林·周刊(Karin Weekes)在獲得了眾多生物保健冠軍之後離開了。遊戲總監Corinne Bouche也與Cheryl Chi和Silvia Feketekuti等其他著名工作人員一起離開。該工作室的勞動力從200名員工降低到不到100名員工,一些開發人員搬到了其他EA項目。
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面紗從質量效應2和3汲取了靈感,旨在復制伴侶關係和有影響力的球員選擇的成功。但是,儘管取得了一些成功,但該遊戲未能帶來龍騰世紀冠軍的深度和復雜性。敘述與以前的條目缺乏聯繫,對話系統的變化和影響力不如粉絲預期。
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EA專注於更有利可圖的企業以及最近的財務報告中缺乏龍騰世紀的提及引發了有關該專營權未來的問題。儘管前Bioware工作人員表示有興趣擴大龍騰世紀的宇宙,但他們的離開使該系列的未來不確定。如果龍騰世紀返回,它可能會以變換的格式和幾年後。
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質量效應5於2020年宣布,目前正在預先製作,並減少了團隊和新的領導力。該項目旨在提高現實主義,並有望繼續原始三部曲的故事情節。但是,由於在2027年之前沒有預料到的新聞稿,這款心愛的特許經營的未來仍然是粉絲中猜測和希望的話題。
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