El futuro de las icónicas franquicias de RPG de BioWare, Dragon Age y Mass Effect, está envuelta en incertidumbre después de la liberación decepcionante de Dragon Age: The Veilguard. Lanzado el 31 de octubre de 2024, se esperaba que el Velo reafirmara la destreza de BioWare en la creación de juegos de rol. Sin embargo, recibió una calificación promedio triste de 3 de 10 de 7,000 jugadores en Metacritic, y sus ventas se quedaron cortas en solo 1.5 millones de copias, la mitad de lo que Electronic Arts había proyectado.
El desarrollo de Dragon Age 4, más tarde renombrado The Veilguard, estaba lleno de desafíos. Inicialmente planeado para un lanzamiento de 2019-2020, el proyecto enfrentó numerosos retrasos y cambios en la dirección. La ambición de BioWare de crear una trilogía similar a los Scrolls de ancianos se interrumpió cuando los recursos se desviaron a otros proyectos como Mass Effect: Andromeda y Anthem. El juego se sometió a un pivote significativo de un modelo de servicio en vivo a una experiencia para un solo jugador después del fracaso de Anthem, lo que lleva a más retrasos y cambios en la estructura del equipo.
El lanzamiento del Velo se encontró con aclamación crítica, pero no pudo capturar los corazones de los jugadores, lo que resultó en una importante reestructuración en BioWare. Las salidas clave incluyeron a los escritores veteranos Patrick y Karin Weekes, la directora del juego Corinne Bouche y otras figuras fundamentales que habían dado forma al legado narrativo del estudio. La fuerza laboral disminuyó de 200 a menos de 100 empleados, con algunos reasignados a otros proyectos de EA y un equipo central que continúa trabajando en el próximo efecto de masa.
El intento del Velo del Velo de emular la mecánica exitosa de Mass Effect, como las relaciones complementarias profundas y las opciones impactantes de los jugadores, finalmente se quedó corto. A pesar de algunos éxitos, el juego carecía de la profundidad y la complejidad que los fanáticos esperaban de un título de Dragon Age, particularmente en sus sistemas de diálogo y ramas narrativas.
Con el bajo rendimiento del Velo, las preguntas sobre el futuro del Dragon Age demoran. El enfoque de EA parece estar cambiando hacia empresas más rentables, sin mencionar la edad del dragón en los informes financieros recientes. El ex personal de BioWare expresó interés en explorar nuevas áreas del universo de Dragon Age, pero su partida arroja dudas sobre estos planes. Si bien la serie puede no estar muerta, su avivamiento podría llevar años y posiblemente un nuevo formato.
Al pasar a Mass Effect, la próxima entrega, tentativamente titulada Mass Effect 5, se anunció en 2020 y permanece en preproducción. Con un equipo reducido y un nuevo liderazgo bajo Michael Gamble, el proyecto apunta a un mayor fotorrealismo y se espera que continúe la historia de la trilogía original. Sin embargo, con un lanzamiento no anticipado antes de 2027, los fanáticos tendrán que esperar pacientemente para ver si BioWare puede recuperar su gloria anterior.
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Tabla de contenido
- El largo camino hacia el dragón 4 años
- Salidas clave en BioWare
- Dragon Edad 4 trató de imitar Mass Effect pero falló
- ¿Dragon Age está muerto?
- ¿Qué pasa con el próximo efecto de masa?
El largo camino hacia el dragón 4 años
El desarrollo para Dragon Age 4, que finalmente se convirtió en el Velo de Velo, estuvo marcado por una década de turnos y retrasos. El proyecto comenzó con planes ambiciosos después del éxito de Dragon Age: Inquisition, con el objetivo de un lanzamiento de trilogía para 2023-2024. Sin embargo, el enfoque cambió a Mass Effect: Andromeda y Anthem, dejando a Dragon Edad 4 en la parte posterior del quemador. La dirección del juego cambió varias veces, desde un modelo de servicio en vivo hasta una experiencia para un solo jugador, causando demoras significativas y requiriendo reconstrucciones del equipo.
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Salidas clave en BioWare
Después del bajo rendimiento del Velo, BioWare se sometió a una reestructuración significativa, lo que resultó en la partida de varias figuras clave. Patrick y Karin Weekes, escritores veteranos, se fueron después de contribuir a numerosos títulos de Bioware. La directora del juego, Corinne Bouche, también partió, junto con otros miembros del personal notables como Cheryl Chi y Silvia Feketekuti. La fuerza laboral del estudio se redujo de 200 a menos de 100 empleados, y algunos desarrolladores se mudaron a otros proyectos de EA.
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Dragon Edad 4 trató de imitar Mass Effect pero falló
El Veilguard se inspiró en Mass Effect 2 y 3, con el objetivo de replicar el éxito de las relaciones complementarias y las opciones impactantes de los jugadores. Sin embargo, a pesar de algunos éxitos, el juego no logró ofrecer la profundidad y la complejidad esperada de un título de Dragon Age. La narración carecía de lazos con entradas anteriores, y los sistemas de diálogo eran menos variados e impactantes de lo que los fanáticos esperaban.
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¿Dragon Age está muerto?
El enfoque de EA en empresas más rentables y la falta de mención de Dragon Age en informes financieros recientes plantean preguntas sobre el futuro de la franquicia. Mientras que el ex personal de BioWare expresó interés en expandir el universo de Dragon Age, su partida deja incierta la futura de la serie. Si Dragon Age regresa, puede estar en un formato transformado y después de varios años.
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¿Qué pasa con el próximo efecto de masa?
Mass Effect 5, anunciado en 2020, se encuentra actualmente en preproducción con un equipo reducido y un nuevo liderazgo. El proyecto apunta a un mayor fotorrealismo y se espera que continúe la historia de la trilogía original. Sin embargo, con un lanzamiento no anticipado antes de 2027, el futuro de esta querida franquicia sigue siendo un tema de especulación y esperanza entre los fanáticos.
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