소식 Bioware의 도전 : Dragon Age의 미래와 새로운 Mass Effect의 상태

Bioware의 도전 : Dragon Age의 미래와 새로운 Mass Effect의 상태

Apr 22,2025 작가: Sophia

Bioware의 상징적 인 RPG 프랜차이즈 인 Dragon Age 및 Mass Effect의 미래는 Dragon Age : The Veilguard의 압도적 인 방출로 불확실성에 가려져 있습니다. 2024 년 10 월 31 일에 시작된 Veilguard는 RPG를 제작하는 BioWare의 능력을 재확인 할 것으로 예상되었습니다. 그러나 Metacritic에서 7,000 명의 플레이어에서 10 명 중 3 명 중 3 점을 받았으며, 전자 예술이 예술이 예술 한 것의 절반은 150 만 부에서 부족했습니다.

나중에 Veilguard로 이름이 바뀌었던 Dragon Age 4의 발전은 어려움을 겪었습니다. 처음에 2019-2020 릴리스를 위해 계획된이 프로젝트는 수많은 지연과 교대 방향에 직면했습니다. BioWare는 장로 스크롤과 비슷한 3 부작을 만들려는 야망이 Mass Effect : Andromeda 및 Anthem과 같은 다른 프로젝트로 전환되었을 때 방해를 받았습니다. 이 게임은 Anthem이 실패한 후 라이브 서비스 모델에서 단일 플레이어 경험에 이르기까지 중요한 피벗을 받았으며, 팀 구조의 추가 지연과 변화가 발생했습니다.

Veilguard의 출시는 비판적 호평을 받았지만 플레이어의 마음을 사로 잡지 못해 BioWare의 주요 구조 조정이 발생했습니다. 주요 출발에는 베테랑 작가 Patrick과 Karin Weekes, 게임 감독 Corinne Bouche 및 스튜디오의 이야기 유산을 형성 한 다른 중추적 인 인물이 포함되었습니다. 인력은 200 명에서 100 명 미만의 직원으로 줄어들 었으며 일부는 다른 EA 프로젝트에 재 할당되었으며 핵심 팀은 다음 대량 효과를 계속 진행하고 있습니다.

베일 가드의 깊은 동반자 관계 및 영향력있는 선수 선택과 같은 성공적인 대량 효과 역학을 모방하려는 시도는 결국 부족했습니다. 성공에도 불구하고 게임은 드래곤 에이지 타이틀, 특히 대화 시스템과 이야기 지점에서 예상 한 깊이와 복잡성이 부족했습니다.

베일 가드의 성과가 저하되면서 드래곤 에이지의 미래에 대한 의문이 남아 있습니다. EA의 초점은 최근 재무 보고서에서 Dragon Age에 대한 언급이없는 더 수익성있는 벤처로 이동하는 것으로 보입니다. 전 Bioware 직원은 Dragon Age Universe의 새로운 영역을 탐색하는 데 관심을 표명했지만 출발은 이러한 계획에 의문을 제기합니다. 이 시리즈는 죽지 않았을 수도 있지만, 부흥에는 몇 년이 걸리고 새로운 형식이 필요할 수 있습니다.

Mass Effect 5 인 Mass Effect는 2020 년에 발표되었으며 사전 제작에 남아 있습니다. Michael Gamble의 감소 된 팀과 새로운 리더십을 통해이 프로젝트는 더 큰 사진을 목표로하며 원래 Trilogy의 스토리를 계속할 것으로 예상됩니다. 그러나 2027 년 이전에 릴리스가 예상되지 않으면 팬들은 Bioware가 이전의 영광을 되 찾을 수 있는지 확인하기 위해 참을성있게 기다려야합니다.

EA 이미지 : x.com

목차

  • 드래곤 에이지 4로가는 긴 길
  • Bioware에서 주요 출발
  • Dragon Age 4는 질량 효과를 모방하려고했지만 실패했습니다.
  • 드래곤 에이지가 죽었습니까?
  • 다음 질량 효과는 어떻습니까?

드래곤 에이지 4로가는 긴 길

결국 베일 가드가 된 Dragon Age 4의 개발은 10 년의 교대와 지연으로 표시되었습니다. 이 프로젝트는 Dragon Age : Inquisition의 성공에 따라 야심 찬 계획으로 시작하여 2023-2024 년까지 3 부작을 목표로했습니다. 그러나 초점은 Mass Effect : Andromeda와 Anthem으로 전환하여 Dragon Age 4를 백 버너에 남겨 두었습니다. 게임의 방향은 라이브 서비스 모델에서 단일 플레이어 경험으로 여러 번 변경되어 상당한 지연과 팀 재건이 필요합니다.

드래곤 시대 이미지 : x.com

Bioware에서 주요 출발

베일 가드의 성능 저하에 따라 Bioware는 상당한 재구성을 겪어 여러 주요 인물을 떠났다. 베테랑 작가 인 Patrick과 Karin Weekes는 수많은 BioWare 타이틀에 기여한 후 떠났습니다. 게임 감독 코린 부치 (Corinne Bouche)도 Cheryl Chi 및 Silvia Feketekuti와 같은 다른 주목할만한 직원들과 함께 떠났습니다. 스튜디오의 인력은 200 명에서 100 명 미만으로 감소했으며 일부 개발자는 다른 EA 프로젝트로 이동했습니다.

드래곤 시대 이미지 : x.com

Dragon Age 4는 질량 효과를 모방하려고했지만 실패했습니다.

Veilguard는 Mass Effect 2와 3에서 영감을 얻었으며 동반자 관계와 영향력있는 플레이어 선택의 성공을 복제하는 것을 목표로했습니다. 그러나 약간의 성공에도 불구하고 게임은 드래곤 시대 타이틀에서 예상되는 깊이와 복잡성을 제공하지 못했습니다. 이야기에는 이전 항목과의 관계가 부족했으며 대화 시스템은 팬이 예상했던 것보다 덜 다양하고 영향력이있었습니다.

질량 효과 이미지 : x.com

드래곤 에이지가 죽었습니까?

EA의 수익성이 높은 벤처에 중점을두고 최근 재무 보고서에서 Dragon Age에 대한 언급이 부족하면 프랜차이즈의 미래에 대한 의문이 제기됩니다. 전 Bioware 직원이 Dragon Age Universe를 확장하는 데 관심을 표명했지만, 출발은 시리즈의 미래를 불확실하게합니다. Dragon Age가 돌아 오면 변형 된 형식이며 몇 년 후에는 변형 될 수 있습니다.

드래곤 시대 이미지 : x.com

다음 질량 효과는 어떻습니까?

2020 년에 발표 된 Mass Effect 5는 현재 팀과 새로운 리더십으로 사전 제작 중입니다. 이 프로젝트는 더 큰 사진주의를 목표로하며 원래 3 부작의 스토리를 계속할 것으로 예상됩니다. 그러나 2027 년 이전에 출시되지 않은이 프랜차이즈의 미래는 팬들 사이의 추측과 희망의 주제로 남아 있습니다.

다음 질량 효과 이미지 : x.com

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