电子艺术(EA)通过在Command&Conquer系列中发布了四个标志性游戏的源代码迈出了巨大的一步。有关的游戏 - 命令和征服,指挥与征服:红色警报,命令与征服:叛徒和命令与征服:将军 - 现在可以免费使用
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BioWare标志性的RPG特许经营,龙腾世纪和质量效应的未来在不确定性的龙时代发行后,被笼罩在不确定性上:Veilguard。该面纱于2024年10月31日启动,预计将重申BioWare在制作引人入胜的RPG方面的能力。但是,从Metacritic上的7,000名球员中,它获得了10个惨淡的平均评分,而销售量仅为150万张,这是电子艺术预测的内容。
龙腾世纪4的发展,后来更名为面纱,充满了挑战。该项目最初计划为2019 - 2020年发布,面临着许多延误和方向的转变。当资源转移到诸如质量效应之类的其他项目时,BioWare创建类似于上古卷轴的三部曲的野心被破坏了:仙女座和国歌。该游戏经历了从现场服务模型到Anthem失败后的单人体验的重要枢纽,从而导致了进一步的延误和团队结构的变化。
面纱的发射受到了良好的好评,但未能吸引玩家的心,从而在Bioware进行了重大重组。主要的出发人员包括经验丰富的作家帕特里克(Patrick)和卡林·周(Karin Weekes),游戏导演科琳·布切(Corinne Bouche)以及其他塑造了工作室叙事遗产的关键人物。劳动力从200名员工减少到不到100名员工,其中一些重新分配给其他EA项目,而核心团队继续致力于下一个质量效应。
面纱试图模仿成功的质量效应机制,例如深厚的伴侣关系和有影响力的球员选择,最终都不足。尽管取得了一些成功,但该游戏缺乏粉丝从龙腾世纪冠军头衔中期望的深度和复杂性,尤其是在其对话系统和叙事分支中。
由于面纱的表现不佳,有关龙腾世纪未来的疑问。 EA的重点似乎正在转向更有利可图的企业,而最近的财务报告中没有提及龙腾世纪。前Bioware工作人员表示有兴趣探索龙腾世纪宇宙的新领域,但他们的离开对这些计划产生了怀疑。尽管该系列可能没有死,但其复兴可能需要数年的时间,并且可能是一种新的格式。
转向质量效应,下一批暂定标题为“质量效应5”,于2020年宣布,仍在预生产中。由于迈克尔·甘布尔(Michael Gamble)的下降,该项目的旨在提高迈克尔·甘布(Michael Gamble)的新团队和新的领导力,旨在提高现实主义,并有望继续原始三部曲的故事情节。但是,由于在2027年之前没有预料到的释放,球迷们将不得不耐心等待,以查看Bioware是否可以重新获得其以前的荣耀。
图片:X.com
最终成为面纱的Dragon Age 4的开发以数十年的转变和延误为标志。该项目始于雄心勃勃的计划,在《龙腾世纪:宗教裁判所》的成功之后,旨在在2023 - 2024年之前发行三部曲。但是,重点转移到了质量效应中:仙女座和国歌,将龙腾世纪4时期留在了后燃烧器上。游戏的方向多次变化,从现场服务模型到单人的体验,导致了重大延迟并需要团队重建。
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在面纱表现不佳之后,BioWare进行了重大的重组,导致了几个关键数字的离开。资深作家帕特里克(Patrick)和卡林·周刊(Karin Weekes)在获得了众多生物保健冠军之后离开了。游戏总监Corinne Bouche也与Cheryl Chi和Silvia Feketekuti等其他著名工作人员一起离开。该工作室的劳动力从200名员工降低到不到100名员工,一些开发人员搬到了其他EA项目。
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面纱从质量效应2和3汲取了灵感,旨在复制伴侣关系和有影响力的球员选择的成功。但是,尽管取得了一些成功,但该游戏未能带来龙腾世纪冠军的深度和复杂性。叙述与以前的条目缺乏联系,对话系统的变化和影响力不如粉丝预期。
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EA专注于更有利可图的企业以及最近的财务报告中缺乏龙腾世纪的提及引发了有关该专营权未来的问题。尽管前Bioware工作人员表示有兴趣扩大龙腾世纪的宇宙,但他们的离开使该系列的未来不确定。如果龙腾世纪返回,它可能会以变换的格式和几年后。
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质量效应5于2020年宣布,目前正在预先制作,并减少了团队和新的领导力。该项目旨在提高现实主义,并有望继续原始三部曲的故事情节。但是,由于在2027年之前没有预料到的新闻稿,这款心爱的特许经营的未来仍然是粉丝中猜测和希望的话题。
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