ニュース Biowareの課題:Dragon Ageの未来と新しいMass Effectのステータス

Biowareの課題:Dragon Ageの未来と新しいMass Effectのステータス

Apr 22,2025 著者: Sophia

Biowareの象徴的なRPGフランチャイズの未来、ドラゴンエイジ、およびマスエフェクトは、ドラゴンエイジ:ベイルガードの圧倒的なリリースに続いて不確実性に包まれています。 2024年10月31日に発売されたベルガードは、魅力的なRPGを作成する際にBiowareの腕前を再確認することが期待されていました。ただし、Metacriticの7,000人のプレーヤーから10人中3人の悲惨な平均格付けを受け取り、その売上はわずか150万部で不足しています。

後にベルガードと改名されたドラゴンエイジ4の発展は、挑戦に悩まされていました。当初、2019-2020のリリースを計画していたこのプロジェクトは、多数の遅延と方向の変化に直面しました。エルダースクロールに似た三部作を作成するというBiowareの野望は、リソースがMass Effect:AndromedaやAnthemなどの他のプロジェクトに転用されたときに混乱しました。このゲームは、Anthemの失敗後にライブサービスモデルからシングルプレイヤーエクスペリエンスへの重要なピボットを受け、チーム構造のさらなる遅延と変化につながりました。

Veilguardの発売は批評家の称賛を受けて満たされましたが、プレイヤーの心を捉えることができず、Biowareでの大規模な再編が行われました。主要な出発には、ベテランの作家であるパトリックとカリン・ウィークス、ゲームディレクターのコリン・ブーシュ、およびスタジオの物語の遺産を形作った他の重要な人物が含まれます。労働力は200人から100人未満の従業員から減少し、他のEAプロジェクトに再割り当てされ、コアチームが次の大量効果に取り組み続けています。

深いコンパニオン関係やインパクトのあるプレイヤーの選択など、マス効果の成功したメカニズムをエミュレートしようとするベイルガードの試みは、最終的には不足していました。いくつかの成功にもかかわらず、このゲームには、ファンがドラゴン時代のタイトル、特に対話システムと物語の枝に期待していた深さと複雑さがありませんでした。

Veilguardのパフォーマンスが低いと、ドラゴンエイジの未来に関する質問が残ります。 EAの焦点は、最近の財務報告書ではドラゴン時代について言及していないため、より収益性の高いベンチャーに移行しているようです。元Biowareのスタッフは、ドラゴン時代の宇宙の新しい地域を探索することに関心を表明しましたが、彼らの出発はこれらの計画に疑問を投げかけています。シリーズは死んでいないかもしれませんが、そのリバイバルには何年もかかり、おそらく新しい形式がかかる可能性があります。

Mass Effectへの転換、暫定的にMass Effect 5というタイトルの次の記事は2020年に発表され、プリプロダクションに残っています。マイケルギャンブルの下でチームと新しいリーダーシップにより、このプロジェクトはより大きなフォトリアリズムを目指しており、元の三部作のストーリーラインを継続することが期待されています。しかし、2027年以前にリリースが予想されていないため、ファンはBiowareが以前の栄光を取り戻すことができるかどうかを辛抱強く待つ必要があります。

ea画像:x.com

目次

  • ドラゴンエイジ4への長い道
  • Biowareでのキーの出発
  • ドラゴンエイジ4は質量効果を模倣しようとしましたが失敗しました
  • ドラゴンエイジは死んでいますか?
  • 次の質量効果はどうですか?

ドラゴンエイジ4への長い道

最終的にベルガードになったドラゴン4歳の開発は、10年のシフトと遅延によって特徴付けられました。このプロジェクトは、2023年から2024年までの三部作のリリースを目指して、Dragon Age:Inquisitionの成功に続く野心的な計画から始まりました。しかし、焦点はマスエフェクト、アンドロメダとアンセムにシフトし、ドラゴン4歳をバックバーナーに残しました。ゲームの方向は、ライブサービスモデルからシングルプレイヤーエクスペリエンスまで、複数回変更され、大幅な遅延を引き起こし、チームの再建を必要としました。

ドラゴン時代画像:x.com

Biowareでのキーの出発

Veilguardのパフォーマンスの低下に続いて、Biowareは重大な再編を受け、いくつかの重要な数字が出発しました。ベテランの作家であるパトリックとカリンウィークスは、多数のバイオウェアタイトルに貢献した後に去りました。ゲームディレクターのCorinne Boucheは、Cheryl ChiやSilvia Feketekutiなどの他の有名なスタッフとともに出発しました。スタジオの労働力は200人から100人未満の従業員から減少し、一部の開発者は他のEAプロジェクトに移行しました。

ドラゴン時代画像:x.com

ドラゴンエイジ4は質量効果を模倣しようとしましたが失敗しました

ベイルガードは、マスエフェクト2と3からインスピレーションを引き出し、コンパニオン関係とインパクトのあるプレイヤーの選択の成功を再現することを目指しています。しかし、いくつかの成功にもかかわらず、このゲームはドラゴンエイジのタイトルから期待される深さと複雑さを実現できませんでした。物語には以前のエントリとのつながりがあり、対話システムはファンが予想したよりも多様で影響力がありませんでした。

質量効果画像:x.com

ドラゴンエイジは死んでいますか?

EAはより収益性の高いベンチャーに焦点を当てており、最近の財務報告書でのドラゴン時代の言及の欠如は、フランチャイズの将来についての疑問を提起しています。元Biowareのスタッフはドラゴン時代の宇宙を拡大することに関心を示していましたが、彼らの出発はシリーズの将来を不確かにしています。ドラゴンエイジが戻ってきた場合、それは変換された形式で、数年後になる可能性があります。

ドラゴン時代画像:x.com

次の質量効果はどうですか?

2020年に発表されたMass Effect 5は、現在、チームと新しいリーダーシップが削減された事前制作中です。このプロジェクトは、より大きなフォトリアリズムを目的としており、元の三部作のストーリーを継続することが期待されています。しかし、2027年以前にリリースが予想されていなかったため、この最愛のフランチャイズの将来は、ファンの間での憶測と希望のトピックのままです。

次の質量効果画像:x.com

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