
Thomas Morgan de Digital Foundry a effectué une analyse approfondie des performances de Bloodborne sur l'émulateur Shadps4, en se concentrant sur les améliorations techniques réalisées grâce au modding. Pour son évaluation, Morgan a utilisé la construction Shadps4 0.5.1 développée par Diegolix29, qui est basée sur une branche personnalisée de RaphaelTheGreat. Cette version particulière a été sélectionnée après avoir testé diverses versions, car elle offrait les performances les plus stables sur un système équipé d'un processeur AMD Ryzen 7 5700X et d'un GPU GeForce RTX 4080.
Pour améliorer l'expérience visuelle, Morgan a suggéré l'installation du mod de correction d'explosion de sommet. Ce mod aborde des pépins visuels caractérisés par des polygones étirés ou placés de façon irrégulière, bien qu'il désactive l'option pour personnaliser le visage du personnage au début du jeu. Surtout, l'émulateur Shadps4 lui-même est équipé d'améliorations intégrées, annulant le besoin de mods supplémentaires. Ces fonctionnalités sont accessibles via un menu dédié, permettant aux utilisateurs d'activer le support de 60 ips, de stimuler la résolution jusqu'à 4k et de désactiver l'aberration chromatique.
Lors de ses tests, Morgan a observé que Bloodborne maintenait généralement une fréquence d'images de 60 ips, avec seulement un bégaiement occasionnel. Il a également expérimenté des résolutions plus élevées, en particulier 1440p et 1800p, notant une amélioration significative dans le détail de l'image. Cependant, ces paramètres supérieurs ont conduit à une dégradation des performances et à des accidents fréquents. Par conséquent, Morgan a conseillé Runch Bloodborne à 1080p ou 1152p sur l'émulateur Shadps4, reflétant les paramètres PS4 d'origine.
Morgan a salué l'équipe Shadps4 pour son travail révolutionnaire pour rendre la réalisation de l'émulation PS4 faisable. Il a reconnu que bien que Bloodborne fonctionne bien sur l'émulateur, il reste des défis techniques à relever.