
Томас Морган из Digital Foundry провели углубленный анализ производительности Bloodborne на эмуляторе Shadps4, сосредоточившись на технических улучшениях, достигнутых за счет моддинга. Для своей оценки Морган использовал сборку Shadps4 0.5.1, разработанную Diegolix29, которая основана на пользовательской ветви Raphaelthegreat. Эта конкретная сборка была выбрана после тестирования различных версий, так как она предлагала наиболее стабильную производительность в системе, оснащенной процессором AMD Ryzen 7 5700X и графическим процессором GeForce RTX 4080.
Чтобы улучшить визуальный опыт, Морган предложил установить мод вершины взрыва. Этот мод обращается к визуальным сбоям, характеризующимся растянутыми или беспорядочными многоугольниками, хотя он отключает возможность настроить лицо персонажа в начале игры. Важно отметить, что сам эмулятор Shadps4 оснащен встроенными усовершенствованиями, что отрицает необходимость в дополнительных модах. Эти функции можно получить через выделенное меню, что позволяет пользователям активировать поддержку 60 FPS, повысить разрешение до 4K и отключить хроматическую аберрацию.
В своем тестировании Морган заметил, что кровавый рождественский обычно поддерживал частоту кадров 60 кадров с лишь случайным заиканием. Он также экспериментировал с более высокими разрешениями, в частности, 1440p и 1800p, отметив значительное улучшение в деталях изображения. Тем не менее, эти более высокие настройки привели к снижению производительности и частым сбоям. Следовательно, Морган посоветовал бегать кровь в 1080p или 1152p на эмуляторе Shadps4, отражая исходные настройки PS4.
Морган высоко оценил команду Shadps4 за их новаторскую работу по созданию эмуляции PS4. Он признал, что, хотя Bloodborne хорошо работает на эмуляторе, остаются некоторые технические проблемы, которые необходимо решить.