ニュース 「Bloodborne PCエミュレーションは、60 fpsの安定性を達成します」

「Bloodborne PCエミュレーションは、60 fpsの安定性を達成します」

May 26,2025 著者: Brooklyn

「Bloodborne PCエミュレーションは、60 fpsの安定性を達成します」

Digital FoundryのThomas Morganは、Moddingを通じて達成された技術的強化に焦点を当てたShadps4エミュレーターでのBloodborneのパフォーマンスの詳細な分析を実施しました。彼の評価のために、MorganはDiegolix29によって開発されたShadps4 0.5.1ビルドを利用しました。これは、RaphaelThegreatのカスタムブランチに基づいています。この特定のビルドは、さまざまなバージョンをテストした後に選択されました。これは、AMD Ryzen 7 5700XプロセッサとGeForce RTX 4080 GPUを装備したシステムで最も安定したパフォーマンスを提供したためです。

視覚体験を改善するために、モーガンは頂点爆発修正modの設置を提案しました。このmodは、ゲームの開始時にキャラクターの顔をカスタマイズするオプションを無効にしますが、伸縮したポリゴンまたは不規則に配置されたポリゴンを特徴とする視覚的なグリッチに対処します。重要なことに、Shadps4エミュレータ自体には組み込みの拡張機能が装備されており、追加のMODの必要性が否定されています。これらの機能には、専用のメニューからアクセスでき、ユーザーは60 fpsサポートをアクティブにし、4kまでの解像度を高め、クロマティック異常をオフにすることができます。

彼のテストで、モーガンは、血液植生が通常60 fpsフレームレートを維持し、たまにst音しかないことを観察しました。彼はまた、より高い解像度、特に1440pと1800pを実験し、画像の詳細の大幅な強化に注目しました。ただし、これらのより高い設定は、パフォーマンスの劣化と頻繁なクラッシュにつながりました。その結果、モーガンは、Shadps4エミュレーターの1080pまたは1152pでBloodborneをランニングすることをアドバイスし、元のPS4設定をミラーリングしました。

モーガンは、PS4エミュレーションを実行可能にするための画期的な作業でShadps4チームを称賛しました。彼は、Bloodborneがエミュレータでうまく機能しているが、対処すべきいくつかの技術的な課題が残っていることを認めた。

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