소식 "Bloodborne PC Emulation은 60fps 근처의 안정성을 달성합니다."

"Bloodborne PC Emulation은 60fps 근처의 안정성을 달성합니다."

May 26,2025 작가: Brooklyn

"Bloodborne PC Emulation은 60fps 근처의 안정성을 달성합니다."

Digital Foundry의 Thomas Morgan은 Modding을 통해 달성 된 기술 향상에 중점을 둔 Shadps4 에뮬레이터에서 Bloodborne의 성능에 대한 심층 분석을 수행했습니다. 그의 평가를 위해 Morgan은 Diegolix29에 의해 개발 된 Shadps4 0.5.1 빌드를 활용했으며, 이는 Raphaelthegreat의 사용자 정의 분기를 기반으로합니다. 이 특정 빌드는 AMD Ryzen 7 5700X 프로세서와 Geforce RTX 4080 GPU가 장착 된 시스템에서 가장 안정적인 성능을 제공했기 때문에 다양한 버전을 테스트 한 후 선택되었습니다.

시각적 경험을 향상시키기 위해 Morgan은 Vertex Explosion Fix Mod의 설치를 제안했습니다. 이 모드는 게임 시작시 캐릭터의 얼굴을 사용자 정의하는 옵션을 비활성화하지만 스트레칭 또는 이상하게 배치 된 다각형을 특징으로하는 시각적 글리치를 다룹니다. 중요하게도, Shadps4 에뮬레이터 자체에는 내장 된 향상된 향상이 장착되어 추가 모드가 필요하지 않습니다. 이러한 기능은 전용 메뉴를 통해 액세스 할 수 있으므로 사용자는 60fps 지원을 활성화하고 최대 4K의 해상도를 높이며 색수차를 끄십시오.

그의 테스트에서 Morgan은 Bloodborne이 일반적으로 60fps 프레임 속도를 유지했으며 때때로 말더듬이 만났다는 것을 관찰했습니다. 그는 또한 더 높은 해상도, 특히 1440p 및 1800p를 실험했으며 이미지 세부 사항이 크게 향상되었습니다. 그러나 이러한 높은 설정으로 인해 성능 저하와 자주 충돌이 발생했습니다. 결과적으로, Morgan은 Shadps4 에뮬레이터에서 1080p 또는 1152p에서 Bloodborne을 운영하여 원래 PS4 설정을 반영 할 것을 권고합니다.

Morgan은 PS4 에뮬레이션을 실현할 수 있도록 획기적인 노력으로 Shadps4 팀을 칭찬했습니다. 그는 혈통이 에뮬레이터에서 잘 수행되는 동안, 해결해야 할 몇 가지 기술적 인 과제가 남아 있음을 인정했다.

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