
数字铸造厂的托马斯·摩根(Thomas Morgan)对Bloodborne在Shadps4模拟器上的性能进行了深入的分析,重点是通过改装实现的技术增强功能。对于他的评估,摩根利用了由DieGolix29开发的Shadps4 0.5.1构建,该构建基于Raphaelthegreat的定制分支。在测试各种版本后选择了此特定构建,因为它在配备AMD Ryzen 7 5700X处理器和GeForce RTX 4080 GPU的系统上提供了最稳定的性能。
为了改善视觉体验,摩根建议安装顶点爆炸修复模式。该mod解决了以拉伸或不规律的多边形为特征的视觉故障,尽管它确实禁用了游戏开始时自定义角色的脸部的选项。重要的是,Shadps4仿真器本身配备了内置增强功能,否定了对其他mod的需求。这些功能可以通过专用菜单访问,使用户可以激活60 fps支持,提高分辨率高达4K,并关闭色差。
在他的测试中,摩根观察到血源通常保持60 fps的框架速率,只有口吃。他还尝试了更高的分辨率,特别是1440p和1800p,指出图像细节的显着增强。但是,这些较高的设置导致性能下降和频繁崩溃。因此,摩根建议在Shadps4模拟器上以1080p或1152p运行Bloodborne,以反映原始PS4设置。
摩根(Morgan)称赞Shadps4团队的开创性工作,以使PS4仿真可行。他承认,尽管Bloodborne在模拟器上表现良好,但仍有一些技术挑战需要解决。