
Thomas Morgan, da Digital Foundry, conduziu uma análise aprofundada do desempenho de Bloodborne no emulador Shadps4, concentrando-se nos aprimoramentos técnicos alcançados através da modificação. Para sua avaliação, Morgan utilizou a construção shadps4 0.5.1 desenvolvida por Diegolix29, que é baseada em um ramo personalizado de RaphaelTeGeat. Essa compilação em particular foi selecionada após o teste de várias versões, pois ofereceu o desempenho mais estável em um sistema equipado com um processador AMD Ryzen 7 5700X e uma GPU GeForce RTX 4080.
Para melhorar a experiência visual, Morgan sugeriu a instalação do Mod de Fix da Explosão dos Vertex. Este mod aborda falhas visuais caracterizadas por polígonos esticados ou erraticamente posicionados, embora desative a opção de personalizar o rosto do personagem no início do jogo. É importante ressaltar que o próprio emulador Shadps4 vem equipado com aprimoramentos internos, negando a necessidade de mods adicionais. Esses recursos podem ser acessados por meio de um menu dedicado, permitindo que os usuários ativem o suporte a 60 fps, aumentem a resolução até 4K e desativem a aberração cromática.
Em seus testes, Morgan observou que Bloodborne normalmente mantinha uma taxa de quadros de 60 fps, com apenas gagueira ocasional. Ele também experimentou resoluções mais altas, especificamente 1440p e 1800p, observando um aprimoramento significativo nos detalhes da imagem. No entanto, essas configurações mais altas levaram à degradação do desempenho e a acidentes frequentes. Consequentemente, Morgan aconselhou a corrida Bloodborne em 1080p ou 1152p no emulador Shadps4, espelhando as configurações originais do PS4.
Morgan elogiou a equipe Shadps4 por seu trabalho inovador para viabilizar a emulação do PS4. Ele reconheceu que, embora Bloodborne tenha um bom desempenho no emulador, permanecem alguns desafios técnicos a serem abordados.