
數字鑄造廠的托馬斯·摩根(Thomas Morgan)對Bloodborne在Shadps4模擬器上的性能進行了深入的分析,重點是通過改裝實現的技術增強功能。對於他的評估,摩根利用了由DieGolix29開發的Shadps4 0.5.1構建,該構建基於Raphaelthegreat的定制分支。在測試各種版本後選擇了此特定構建,因為它在配備AMD Ryzen 7 5700X處理器和GeForce RTX 4080 GPU的系統上提供了最穩定的性能。
為了改善視覺體驗,摩根建議安裝頂點爆炸修復模式。該mod解決了以拉伸或不規律的多邊形為特徵的視覺故障,儘管它確實禁用了遊戲開始時自定義角色的臉部的選項。重要的是,Shadps4仿真器本身配備了內置增強功能,否定了對其他mod的需求。這些功能可以通過專用菜單訪問,使用戶可以激活60 fps支持,提高分辨率高達4K,並關閉色差。
在他的測試中,摩根觀察到血源通常保持60 fps的框架速率,只有口吃。他還嘗試了更高的分辨率,特別是1440p和1800p,指出圖像細節的顯著增強。但是,這些較高的設置導致性能下降和頻繁崩潰。因此,摩根建議在Shadps4模擬器上以1080p或1152p運行Bloodborne,以反映原始PS4設置。
摩根(Morgan)稱讚Shadps4團隊的開創性工作,以使PS4仿真可行。他承認,儘管Bloodborne在模擬器上表現良好,但仍有一些技術挑戰需要解決。