
डिजिटल फाउंड्री के थॉमस मॉर्गन ने SHADPS4 एमुलेटर पर ब्लडबोर्न के प्रदर्शन का गहन विश्लेषण किया, जो कि मॉडिंग के माध्यम से प्राप्त तकनीकी संवर्द्धन पर ध्यान केंद्रित करता है। अपने मूल्यांकन के लिए, मॉर्गन ने Digolix29 द्वारा विकसित SHADPS4 0.5.1 बिल्ड का उपयोग किया, जो कि राफेलथेग्रेट द्वारा एक कस्टम शाखा पर आधारित है। इस विशेष निर्माण को विभिन्न संस्करणों का परीक्षण करने के बाद चुना गया था, क्योंकि इसने AMD Ryzen 7 5700x प्रोसेसर और Geforce RTX 4080 GPU से लैस सिस्टम पर सबसे स्थिर प्रदर्शन की पेशकश की।
दृश्य अनुभव में सुधार करने के लिए, मॉर्गन ने वर्टेक्स विस्फोट फिक्स मॉड की स्थापना का सुझाव दिया। यह मॉड स्ट्रेच या गलत तरीके से रखे गए बहुभुज द्वारा विशेषता दृश्य ग्लिच को संबोधित करता है, हालांकि यह खेल की शुरुआत में चरित्र के चेहरे को अनुकूलित करने के विकल्प को अक्षम करता है। महत्वपूर्ण रूप से, SHADPS4 एमुलेटर स्वयं अंतर्निहित संवर्द्धन से सुसज्जित है, अतिरिक्त मॉड की आवश्यकता को नकारता है। इन सुविधाओं को एक समर्पित मेनू के माध्यम से एक्सेस किया जा सकता है, जिससे उपयोगकर्ता 60 एफपीएस समर्थन को सक्रिय कर सकते हैं, संकल्प को 4K तक बढ़ा सकते हैं, और क्रोमेटिक विपथन को बंद कर सकते हैं।
अपने परीक्षण में, मॉर्गन ने देखा कि ब्लडबोर्न ने आमतौर पर 60 एफपीएस फ्रेम दर को बनाए रखा, जिसमें केवल सामयिक हकलाना था। उन्होंने उच्च संकल्पों के साथ भी प्रयोग किया, विशेष रूप से 1440p और 1800p, छवि विस्तार में एक महत्वपूर्ण वृद्धि को ध्यान में रखते हुए। हालांकि, इन उच्च सेटिंग्स ने प्रदर्शन में गिरावट और लगातार दुर्घटनाओं को जन्म दिया। नतीजतन, मॉर्गन ने SHADPS4 एमुलेटर पर 1080p या 1152p पर ब्लडबोर्न चलाने की सलाह दी, जो मूल PS4 सेटिंग्स को मिरर कर रहा है।
मॉर्गन ने PS4 एमुलेशन को संभव बनाने में अपने ग्राउंडब्रेकिंग काम के लिए SHADPS4 टीम की प्रशंसा की। उन्होंने स्वीकार किया कि जब रक्तजनित एमुलेटर पर अच्छा प्रदर्शन करता है, तो कुछ तकनीकी चुनौतियों का समाधान किया जाता है।