
ဒစ်ဂျစ်တယ်သောမတ်စ် Morgan သည်သွေးတိုးရောဂါ၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုအသေးစိတ်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းကိုအသေးစိတ်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းကိုရှာဖွေခြင်း, သူ၏အကဲဖြတ်မှုအတွက်မော်ဂန်သည် RapheLaelThegroph မှ အခြေခံ. Diegolix29 မှတီထွင်ထားသော Shadps4 0.5.1 တည်ဆောက်မှုကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။ ဤအထူးတည်ဆောက်မှုသည်အမျိုးမျိုးသောဗားရှင်းအမျိုးမျိုးကိုစမ်းသပ်ပြီးနောက်ရွေးချယ်မှုအမျိုးမျိုးကိုစမ်းသပ်ပြီးနောက်ရွေးချယ်ထားသည့်အတွက်ရွေးချယ်ပြီး AMD RYAZA 7 5700x ပရိုဆက်ဆာနှင့် GeForce RTX 4080 GPU တစ်ခုပါ 0 င်သည်။
အမြင်အာရုံအတွေ့အကြုံတိုးတက်စေရန်မော်ဂန်သည် Vertex ပေါက်ကွဲမှုပြင်ဆင်မှု mod ကိုတပ်ဆင်ရန်အကြံပြုခဲ့သည်။ ဤ MOD သည်ဆန့်နေသောသို့မဟုတ်မှားယွင်းစွာထားရှိသည့် polygons များဖြင့်ဖုံးကွယ်ထားသောတုန့်ပြန်သည့်အနားတွင်ဖော်ပြထားသောအမြင်အာရုံချို့ယွင်းချက်များကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းနိုင်သည်။ အရေးကြီးသည်မှာ Shadps4 Emulator ကိုယ်တိုင်က built-in Enhancents တပ်ဆင်ထားပြီးနောက်ထပ် mods များအတွက်လိုအပ်ချက်ကိုငြင်းပယ်သည်။ ဤအင်္ဂါရပ်များကိုသီးသန့်မီနူးမှ အသုံးပြု. အသုံးပြုသူများအား FPS အထောက်အပံ့ကိုသက်ဝင်စေပြီး resolution ကို 4K အထိတိုးမြှင့်ပေးပြီး Chromatic abe aberration ကိုအားမြှင့်တင်ရန်နှင့်ခရိုမီရိုအနေဖြင့်ဖွင့်ထားသည့်နေရာကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။
သူ၏စမ်းသပ်ခြင်းတွင် Morgan ကသွေးထွက်သံယိုသည်ပုံမှန်အားဖြင့်ရံဖန်ရံခါစကားထစ်ခြင်းဖြင့် fps frame frame နှုန်း 60 fls frame နှုန်းကိုထိန်းသိမ်းထားသည်ကိုသတိပြုမိသည်။ သူသည်အထူးသဖြင့် 1440p နှင့် 1800p တို့တွင်ပိုမိုမြင့်မားသောဆုံးဖြတ်ချက်များကိုစမ်းသပ်ခဲ့ပြီးရုပ်ပုံအသေးစိတ်ကိုသိသိသာသာတိုးမြှင့်ခြင်းများကိုသတိပြုမိသည်။ သို့သော်ဤမြင့်မားသောချိန်ညှိချက်များသည်စွမ်းဆောင်ရည်ကျဆင်းမှုနှင့်မကြာခဏပျက်ကျမှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ အကျိုးဆက်အားဖြင့်မော်ဂန်သည်သွေးဖုတ်ခြင်းကို 1080p သို့မဟုတ် 1152p တွင် 1080p သို့မဟုတ် 1152P တွင် Shadps4 emulator တွင်ဖော်ပြထားခြင်း, မူလ PS4 ချိန်ညှိချက်များကိုထင်ဟပ်နေသည်။
Morgan သည် PS4 Emarulator ဖြစ်နိုင်ခြေကိုပြုလုပ်ရာတွင်သူတို့၏ broughbreaking အလုပ်အတွက် Shadps4 အသင်းကိုချီးကျူးခဲ့သည်။ သွေးဖုတ်သူသည် emulator တွင်သွေးထွက်သံယိုမှုတွင်ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နေစဉ်တွင်ဖြေရှင်းရန်နည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများအချို့ရှိနေသေးကြောင်းသူကပြောကြားခဲ့သည်။