
Thomas Morgan Digital Foundry menjalankan analisis mendalam tentang prestasi Bloodborne pada emulator Shadps4, yang memberi tumpuan kepada peningkatan teknikal yang dicapai melalui modding. Untuk penilaiannya, Morgan menggunakan binaan Shadps4 0.5.1 yang dibangunkan oleh Diegolix29, yang berdasarkan cawangan tersuai oleh Raphaelthegreat. Binaan khusus ini dipilih selepas menguji pelbagai versi, kerana ia menawarkan prestasi yang paling stabil pada sistem yang dilengkapi dengan pemproses AMD Ryzen 7 5700X dan GeForce RTX 4080 GPU.
Untuk meningkatkan pengalaman visual, Morgan mencadangkan pemasangan mod penetapan letupan vertex. Mod ini menangani gangguan visual yang dicirikan oleh poligon yang diregangkan atau tidak menentu, walaupun ia melumpuhkan pilihan untuk menyesuaikan wajah watak pada permulaan permainan. Yang penting, emulator Shadps4 sendiri dilengkapi dengan peningkatan terbina dalam, menafikan keperluan untuk mod tambahan. Ciri -ciri ini boleh diakses melalui menu khusus, yang membolehkan pengguna mengaktifkan 60 sokongan FPS, meningkatkan resolusi sehingga 4K, dan mematikan penyimpangan kromatik.
Dalam ujiannya, Morgan memerhatikan bahawa Bloodborne biasanya mengekalkan kadar bingkai 60 fps, dengan hanya gagap sekali -sekala. Beliau juga bereksperimen dengan resolusi yang lebih tinggi, khususnya 1440p dan 1800p, mencatatkan peningkatan yang ketara dalam perincian imej. Walau bagaimanapun, tetapan yang lebih tinggi ini membawa kepada kemerosotan prestasi dan kemalangan yang kerap. Akibatnya, Morgan menasihatkan menjalankan Bloodborne pada 1080p atau 1152p pada emulator Shadps4, mencerminkan tetapan PS4 yang asal.
Morgan memuji pasukan Shadps4 untuk kerja -kerja terobosan mereka dalam membuat emulasi PS4 boleh dilaksanakan. Dia mengakui bahawa walaupun Bloodborne berfungsi dengan baik pada emulator, terdapat beberapa cabaran teknikal yang harus ditangani.