
Digital Foundry'den Thomas Morgan, Bloodborne'un Shadps4 emülatörü üzerindeki performansının derinlemesine bir analizini gerçekleştirdi ve modding yoluyla elde edilen teknik geliştirmelere odaklandı. Değerlendirmesi için Morgan, RaphaeltheGreat tarafından özel bir dala dayanan Diegolix29 tarafından geliştirilen Shadps4 0.5.1 yapısını kullandı. Bu özel yapı, bir AMD Ryzen 7 5700X işlemci ve GeForce RTX 4080 GPU ile donatılmış bir sistemde en kararlı performansı sunduğu için çeşitli sürümleri test ettikten sonra seçildi.
Görsel deneyimi geliştirmek için Morgan, tepe patlama düzeltme modunun kurulumunu önerdi. Bu mod, oyunun başlangıcında karakterin yüzünü özelleştirme seçeneğini devre dışı bırakmasına rağmen, gerilmiş veya düzensiz yerleştirilmiş çokgenlerle karakterize edilen görsel aksaklıkları ele alır. Önemli olarak, Shadps4 emülatörünün kendisi, ek modlara olan ihtiyacı ortadan kaldıran yerleşik geliştirmelerle donatılmıştır. Bu özelliklere, kullanıcıların 60 FPS desteğini etkinleştirmesine, 4K'ya kadar çözünürlüğü artırmasına ve kromatik sapmayı kapatmasına olanak tanıyan özel bir menü üzerinden erişilebilir.
Testinde Morgan, Bloodborne'un tipik olarak 60 fps kare hızını koruduğunu ve sadece ara sıra kekemelik olduğunu gözlemledi. Ayrıca, özellikle 1440p ve 1800p, daha yüksek çözünürlükleri denedi ve görüntü detaylarında önemli bir artış kaydetti. Bununla birlikte, bu yüksek ayarlar performans bozulmasına ve sık çökmelere yol açtı. Sonuç olarak Morgan, Shadps4 emülatöründe 1080p veya 1152p'de Bloodborne'u çalıştırmayı tavsiye ederek orijinal PS4 ayarlarını yansıttı.
Morgan, Shadps4 ekibini PS4 emülasyonunu mümkün kılmak için çığır açan çalışmalarından dolayı övdü. Bloodborne'un emülatör üzerinde iyi performans göstermesine rağmen, ele alınması gereken bazı teknik zorluklar olduğunu kabul etti.