
Thomas Morgan ของ Foundry Digital ได้ทำการวิเคราะห์เชิงลึกเกี่ยวกับประสิทธิภาพของ Bloodborne ใน Emulator Shadps4 โดยมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงทางเทคนิคที่ประสบความสำเร็จผ่านการดัดแปลง สำหรับการประเมินของเขามอร์แกนใช้ Shadps4 0.5.1 ที่พัฒนาโดย Diegolix29 ซึ่งขึ้นอยู่กับสาขาที่กำหนดเองโดย Raphaelthegreat การสร้างโดยเฉพาะนี้ได้รับการคัดเลือกหลังจากทดสอบเวอร์ชันต่าง ๆ เนื่องจากมีประสิทธิภาพที่เสถียรที่สุดในระบบที่ติดตั้งโปรเซสเซอร์ AMD Ryzen 7 5700X และ GeForce RTX 4080 GPU
เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การมองเห็นมอร์แกนแนะนำการติดตั้ง Mod Fix Explosion Fix Vertex MOD นี้ระบุข้อบกพร่องด้านภาพที่โดดเด่นด้วยรูปหลายเหลี่ยมที่ยืดออกหรือวางผิดปกติแม้ว่ามันจะปิดการใช้งานตัวเลือกในการปรับแต่งใบหน้าของตัวละครในช่วงเริ่มต้นของเกม ที่สำคัญตัวจำลอง Shadps4 นั้นมาพร้อมกับการปรับปรุงในตัวทำให้ไม่จำเป็นต้องมี mods เพิ่มเติม คุณสมบัติเหล่านี้สามารถเข้าถึงได้ผ่านเมนูเฉพาะช่วยให้ผู้ใช้สามารถเปิดใช้งานการสนับสนุน 60 FPS เพิ่มความละเอียดสูงถึง 4K และปิดความผิดปกติของสี
ในการทดสอบของเขามอร์แกนสังเกตว่า Bloodborne มักจะรักษาอัตราเฟรม 60 fps โดยมีการพูดติดอ่างเป็นครั้งคราวเท่านั้น นอกจากนี้เขายังทดลองด้วยความละเอียดที่สูงขึ้นโดยเฉพาะ 1440p และ 1800p โดยสังเกตการปรับปรุงรายละเอียดภาพที่สำคัญ อย่างไรก็ตามการตั้งค่าที่สูงขึ้นเหล่านี้นำไปสู่การลดลงของประสิทธิภาพและการล่มบ่อยครั้ง ดังนั้นมอร์แกนจึงแนะนำให้ใช้ Bloodborne ที่ 1080p หรือ 1152p บน emulator Shadps4 โดยสะท้อนการตั้งค่า PS4 ดั้งเดิม
มอร์แกนยกย่องทีม Shadps4 สำหรับการทำงานที่ก้าวล้ำในการทำให้การจำลอง PS4 เป็นไปได้ เขายอมรับว่าในขณะที่ Bloodborne ทำงานได้ดีกับ Emulator แต่ก็ยังมีความท้าทายทางเทคนิคบางอย่างที่จะได้รับการแก้ไข