
Thomas Morgan van Digital Foundry voerde een diepgaande analyse uit van de prestaties van Bloodborne op de Shadps4-emulator, gericht op de technische verbeteringen die zijn bereikt door modding. Voor zijn evaluatie gebruikte Morgan de Shadps4 0.5.1 -build ontwikkeld door Diegolix29, die is gebaseerd op een aangepaste tak door Raphaelthegreat. Deze specifieke build werd geselecteerd na het testen van verschillende versies, omdat het de meest stabiele prestaties bood op een systeem uitgerust met een AMD Ryzen 7 5700X -processor en een GeForce RTX 4080 GPU.
Om de visuele ervaring te verbeteren, stelde Morgan de installatie van de Vertex Explosion Fix Mod voor. Deze mod richt zich op visuele glitches die worden gekenmerkt door uitgerekte of grillig geplaatste polygonen, hoewel het de optie uitschakelt om het gezicht van het personage aan het begin van het spel aan te passen. Belangrijk is dat de shadps4-emulator zelf is uitgerust met ingebouwde verbeteringen, waardoor de behoefte aan extra mods wordt ontkend. Deze functies zijn toegankelijk via een speciaal menu, waardoor gebruikers 60 FPS -ondersteuning kunnen activeren, de resolutie tot 4K kunnen stimuleren en chromatische aberratie uitschakelen.
In zijn testen merkte Morgan op dat Bloodborne meestal een framesnelheid van 60 fps handhaafde, met slechts incidentele stotteren. Hij experimenteerde ook met hogere resoluties, met name 1440p en 1800p, en merkte een significante verbetering in beelddetail op. Deze hogere instellingen leidden echter tot degradatie van prestaties en frequente ongevallen. Bijgevolg adviseerde Morgan met het runnen van Bloodborne op 1080p of 1152p op de Shadps4 -emulator, waarbij de originele PS4 -instellingen worden weerspiegeld.
Morgan prees het Shadps4 -team voor hun baanbrekende werk om PS4 -emulatie haalbaar te maken. Hij erkende dat hoewel Bloodborne goed presteert op de emulator, er enkele technische uitdagingen blijven om aan te gaan.