La célébration de Star Wars a donné un aperçu passionnant de l'avenir des expériences de Disney Parks, et IGN a eu l'occasion de s'engager avec Michael Serna de Walt Disney Imagineering et Disney Live Entertainment. Ils ont discuté de la prochaine mise à jour du Mandalorian & Grogu pour Millennium Falcon: Smuggler's Run, l'introduction des adorables DX Droïdes à divers parcs Disney, et bien plus encore. Kalama et Serna ont également partagé des informations sur la façon dont ils donnent vie à Disney Magic, créant des expériences inoubliables qui résonnent avec les fans de tous âges.
La mise à jour sur le thème du mandalorien et du Grogu à Millennium Falcon: la course de Smuggler permettra aux ingénieurs de s'occuper de Grogu
L'une des annonces remarquables de Star Wars Celebration a été la prochaine mise à jour de Millennium Falcon: Smuggler's Run, qui devrait être lancée le 22 mai 2026. Cette mise à jour intégrera le Mandalorian et Grogu dans la conduite, permettant aux ingénieurs de s'occuper de Grogu pendant la mission. Alors que le scénario de l'attraction divergera à partir du récit du film, les invités s'associeront à Mando et Grogu. Les ingénieurs, en particulier, bénéficieront d'une interaction unique avec Grogu, influençant la destination de la mission dans un style de choix.
"Tout au long de la mission, nous allons donner aux ingénieurs la possibilité de communiquer avec Grogu", a expliqué Kalama. "Donc, nous pensons que ce sera une tonne de plaisir. Il peut y avoir des moments où Mando doit déboîter le rasoir et Grogu, laissé à lui-même, pourrait devenir un peu heureux sur le panneau de contrôle. Donc, nous aimons l'idée qu'il y ait ces petites vignettes amusantes et moments où vous êtes en quelque sorte sur la communication avec Grogu."
Les invités seront confrontés à une décision critique au cours de l'aventure, en choisissant la prime à poursuivre, qui déterminera les destinations telles que Bespin, l'épave de la mort au-dessus d'Endor ou le Coruscant nouvellement annoncé. Ce choix fait partie d'un nouveau scénario où Hondo Ohnaka apprend un accord sur Tatooine entre les ex-officiers et les pirates d'impérats, conduisant à une poursuite à enjeux élevés à travers la galaxie avec Mando et Grogu.
The Mandalorian et Grogu Mission Concept Art pour Millennium Falcon: Smuggler's Run

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Les droïdes BDX se rendront des parcs Disney du monde entier dans votre cœur
Les droïdes BDX bien-aimés, qui ont capturé le cœur des fans de Star Wars dans le monde entier, se déroulent à Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris et Tokyo Disney. Ces droïdes, présentés dans le Mandalorian & Grogu, ont été développés pour améliorer les expériences des clients dans les parcs Disney en les plongeant dans des histoires bien-aimées.
"L'objectif des droïdes BDX était de voir comment nous donnons vie aux personnages dans nos parcs de différentes manières, et c'est vraiment la fusion de la technologie avec ce divertissement et une trame de fond que nous avons créée spécifiquement pour les parcs parce que ce genre de provenance des parcs", a déclaré Kalama. "Ils sont apparus dans des jeux et d'autres endroits, mais nous avons créé une histoire originale juste pour nous et nous avons en quelque sorte évolué cela au fur et à mesure que nous sommes passés à des sites du monde entier."
Serna a ajouté: "Et ils ont beaucoup de qualités enfantines amusantes et font toutes sortes de choses mignonnes que les gens feraient. Donc, nous avons réalisé que nous devions en quelque sorte identifier chacun d'eux avec une personnalité. droïdes. chaque couleur est vraiment une personnalité unique. "
Crédit d'image: Disney
L'introduction des droïdes BDX fait partie des efforts continus de Disney pour faire évoluer les expériences du parc. Kalama et Serna ont expliqué comment ils tirent parti de la technologie pour améliorer les interactions des invités et créer des moments mémorables.
"La technologie derrière les animatroniques influence la façon dont nous regardons la robotique et les expériences de personnages et ces expériences étroites qui continuent de nous inspirer", a déclaré Serna. "Donc, nous voyons ces animatroniques incroyables dans, par exemple, l'attraction gelée, et nous commençons à penser comment nous les faisons sortir d'une attraction et dans une rue. Je pense que vous allez voir beaucoup plus de ce genre de choses dans nos parcs à travers le monde, ce qui signifie utiliser la technologie d'une manière que vous ne vous attendez pas à ce qu'ils sont si proches de vous."
Kalama a ajouté: "Je pense que l'idée d'utiliser la technologie à la fois de manière inattendue et invisible est vraiment important pour la façon dont nous abordons tout cela. Je pense que nous sommes vraiment dans le domaine de la création de ce sens de la suspension et de l'incrédulité, et souvent il n'y a pas d'autre moyen de mener un personnage à la vie que par la robotique. Découvrez comment apporter du caractère, de l'émotion et de la personnalité.
De Peter Pan et Star Tours à la création de l'avenir
Kalama et Serna, comme beaucoup d'entre nous, ont grandi avec un profond amour pour les parcs Disney et des attractions spécifiques qui les ont inspirés à rejoindre l'équipe créant de nouvelles expériences pour les générations futures. Ils ont partagé leurs histoires personnelles et comment ces expériences façonnent leur travail.
"En tant que petit enfant, monter à Peter Pan était le plus excitant pour moi", se souvient Serna. "Pour voler dans ce véhicule ... Je pense que ça m'a vraiment époustouflé. Je ne savais pas comment ça fonctionnait. J'ai juste pensé:" Oh mon Dieu, nous volons! " Et puis, comme je suis un peu plus âgé et que je suis devenu un grand fan de Star Wars, Star Tours était vraiment la conduite qui a changé ma vie en ce qui concerne ce que je pensais que les parcs à thème peuvent faire. Histoire moi-même. "
"Et donc je pense que lorsque nous faisons bien notre travail, nous invitons toute la famille, quel que soit votre âge en ce moment, pour se sentir vraiment transporté et complètement perdu dans un fantasme", a poursuivi Serna. "Je pense que cela m'inspire tous les jours quand je pense au travail que nous faisons. Il ne s'agit pas nécessairement de ce que je veux faire, mais c'est surtout ce que Michael, 10 ans, voulait vraiment faire. C'est ce que je veux mettre là-bas pour nos invités. J'ai l'impression que si Michael, 10 ans, l'aimera probablement aussi, quel que soit l'âge."
Kalama a partagé un sentiment similaire: "Je n'ai eu que l'occasion de visiter le parc une fois avant de devenir membre de la distribution, et j'avais probablement huit ans et j'étais tellement obsédé par tout ce qui concerne la science-fiction. J'ai littéralement refusé de quitter Tomorrowland. Donc, la première fois que j'ai rencontré des autres terres. La suspension de l'incrédulité était à travers le toit et je croyais pleinement que j'étais sur un speeder star et que j'avais voyagé à travers la galaxie. fantaisie. "
Maintenant, Kalama et Serna contribuent à façonner l'avenir des expériences Disney Parks. Ils ont partagé certaines de leurs réalisations les plus fières, y compris le travail de Serna sur Shadows of Memory: une saga Skywalker à Disneyland.
Crédit d'image: Disney
"Il s'agissait en fait d'un processus de deux ans pour regarder quelque chose qui se passait dans les parcs quotidiennement, qui était des feux d'artifice. Les gens s'asseyaient à Batuu et regardaient les feux d'artifice, mais il n'y avait pas de musique ou quoi que ce soit.
"Donc, nous avons travaillé en étroite collaboration avec Lucasfilm pour regarder en quelque sorte ce qu'un type de feu d'artifice serait dans Galaxy's Edge. Nous avons créé un personnage qui était notre conteur. Nous avons créé un droïde qui faisait partie de l'expérience. Nous avons créé toute une pièce de performance. Saga envisage vraiment d'utiliser les flèches comme un espace de projection et de créer quelque chose d'immersif que nous n'avons jamais fait dans un parc à thème auparavant.
Kalama a souligné l'attention méticuleuse aux détails qui va dans leur travail, souvent inaperçu par les invités mais cruciale pour créer un environnement authentique et immersif.
"Je pense que quelque chose que j'espère est invisible pour nos fans, mais quelque chose qu'ils apprécient, c'est qu'il y a juste un niveau d'attention obsessionnel aux détails que nous avons mis dans tout", a déclaré Kalama. "Le nombre de conversations très sérieuses que nous avons eues autour du type de tête à vis que nous devrions mettre sur un mur de panneau, parce que ... eh bien ... Phillips n'existe pas dans la chronologie de Star Wars ou le document de réception qui sort de l'imprimante lorsque vous effectuez un achat. Nous allons vraiment au-delà pour réfléchir à ce qui s'adapte ensemble, ils font que l'espace ne semble pas être important, mais lorsqu'ils additionnent ensemble, ils font que l'espace est vraiment autoritaire et ne semble pas être important, mais lorsqu'ils additionnent ensemble, ils font que l'espace est vraiment autoritaire et ne semble pas être important.