소식 Walt Disney Imagineering 및 Disney Live Entertainment와 함께 Star Wars Experiences를 생생하게 가져 오기 -Star Wars Celebration

Walt Disney Imagineering 및 Disney Live Entertainment와 함께 Star Wars Experiences를 생생하게 가져 오기 -Star Wars Celebration

May 14,2025 작가: Aiden

Star Wars Celebration은 Disney Parks Experiences의 미래를 흥미롭게 엿볼 수 있었고 IGN은 Walt Disney Imagineering의 Asa Kalama 및 Disney Live Entertainment의 Michael Serna와 교류 할 수있는 기회를 가졌습니다. 그들은 다가오는 Mandalorian & Grogu를 테마로 한 Millennium Falcon : Smuggler 's Run, 사랑스러운 BDX 드로이드를 다양한 디즈니 파크에 도입하는 것에 대해 논의했습니다. Kalama와 Serna는 또한 Disney Magic에 생명을 불어 넣는 방법에 대한 통찰력을 공유하여 모든 연령대의 팬들과 공명하는 잊을 수없는 경험을 만듭니다.

Mandalorian과 Grogu를 테마로 한 Millennium Falcon 업데이트 : Smuggler 's Run은 엔지니어들이 Grogu를 돌볼 수 있도록합니다.

Star Wars Celebration의 눈에 띄는 발표 중 하나는 Millennium Falcon : Smuggler 's Run에 대한 다가오는 업데이트로 2026 년 5 월 22 일에 출시 될 예정입니다.이 업데이트는 Mandalorian과 Grogu를 승차감에 통합하여 엔지니어들이 임무 중에 Grogu를 돌볼 수있게 해줄 것입니다. 매력의 스토리는 영화의 이야기에서 분기되지만 손님은 Mando 및 Grogu와 힘을 합쳐집니다. 특히 엔지니어들은 Grogu와의 독특한 상호 작용을 즐기며, 집중식 스타일로 미션의 목적지에 영향을 미칩니다.

Kalama는“임무를 통해 엔지니어들에게 실제로 Grogu와 의사 소통 할 수있는 기회를 제공 할 것입니다. "그래서 우리는 그것이 많은 재미가 될 것이라고 생각합니다. 만도가 면도기 크레스트와 그로구가 자신의 기기에 남겨 두어야 할 때가있을 수 있습니다. 그래서 우리는 그로구와 함께 통신 할 수있는 재미있는 작은 vignettes와 순간이 있다는 아이디어를 좋아합니다."

손님들은 모험 중에 중요한 결정에 직면하여 어떤 현상금을 추구할지 선택하여 Bespin, Endor 위의 Death Star Wreckage 또는 새로 발표 된 Coruscant와 같은 목적지를 결정할 것입니다. 이 선택은 Hondo Ohnaka가 전임자와 해적 사이의 Tatooine에 대한 거래를 배우는 새로운 스토리 라인의 일부이며, Mando와 Grogu와 함께 은하계를 가로 질러 높은 스테이크 추격을 초래합니다.

밀레니엄 팔콘을위한 Mandalorian 및 Grogu Mission Concept Art : Smuggler 's Run

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BDX 드로이드는 전 세계 디즈니 파크에서 바로 당신의 마음으로 여행 할 것입니다.

전 세계 스타 워즈 팬들의 마음을 사로 잡은 사랑하는 BDX 드로이드는 월트 디즈니 월드, 디즈니 랜드, 디즈니 랜드 파리, 도쿄 디즈니로 향할 예정입니다. Mandalorian & Grogu에 등장한이 드로이드는 Disney Parks에서 사랑하는 이야기에 몰입하여 게스트 경험을 향상시키기 위해 개발되었습니다.

Kalama는“BDX 드로이드의 목표는 우리가 공원에서 다양한 방식으로 캐릭터를 생생하게하는 방법을 살펴 보는 것이 었으며, 이런 종류의 공원과 유래 한이 엔터테인먼트와 공원을 위해 특별히 만든 뒷이야기와 합병하는 기술입니다. "그들은 게임과 다른 장소에 출연했지만 우리는 우리를 위해 오리지널 이야기를 만들었고 우리는 전 세계의 사이트로 넘어 가면서 진화했습니다."

Serna는 다음과 같이 덧붙였다. "그들은 재미있는 아이 같은 자질을 가지고 있으며 사람들이 할 수있는 모든 종류의 귀여운 일을합니다. 그래서 우리는 각각의 사람들을 성격으로 식별해야한다는 것을 깨달았습니다. 우리는 그들과 교류하는 것이 훨씬 더 흥미로워졌고 우리가 그 세상을 계속 확장 할 수있는 많은 유연성과 많은 방법을 사랑할 수있는 많은 방법을 사랑할 수 있습니다. 각 색상은 실제로 독특한 성격입니다. "

이미지 크레디트 : 디즈니

BDX 드로이드의 도입은 파크 경험을 발전시키기위한 디즈니의 지속적인 노력의 일부입니다. Kalama와 Serna는 기술을 활용하여 게스트 상호 작용을 향상시키고 기억에 남는 순간을 만드는 방법에 대해 논의했습니다.

Serna는“Animatronics의 기술은 우리가 로봇 공학과 캐릭터 경험을 어떻게보고 있는지, 그리고 우리에게 계속 영감을주는이 가까운 경험에 영향을 미치고있다”고 Serna는 말했다. "예를 들어, 우리는 놀라운 애니 마트로닉스 (예 : 얼어 붙은 매력을보고, 우리는 그 사람들을 매력과 거리로 가져 오는 방법을 생각하기 시작합니다. 전 세계의 공원에서 더 많은 종류의 것들을 보게 될 것입니다. 즉, 당신이 너무 가까이있을 때 기대하지 않는 방식으로 기술을 사용하는 것을 의미합니다.”

Kalama는 "예상치 못한 방식과 보이지 않는 방식으로 기술을 사용한다는 아이디어는 우리 가이 모든 것들에 접근하는 방법에 매우 중요하다고 생각합니다. 저는 정학과 불신의 감각을 만드는 사업에 매우 중요하다고 생각합니다. 종종 우리가 로봇 공학보다는 인물을 생생하게 할 수있는 다른 방법이 없다고 생각합니다. 성격, 감정 및 개성을 생생하게하는 방법을 알아내는 것은 예를 들어 스스로 균형을 잡을 수있는 것보다 완전히 다른 기술적 인 과제입니다.

Peter Pan 및 Star Tours에서 미래 창조에 이르기까지

Kalama와 Serna는 우리 중 많은 사람들과 마찬가지로 디즈니 파크에 대한 깊은 사랑과 미래 세대를위한 새로운 경험을 만드는 팀에 참여하도록 영감을주는 특정 명소로 자랐습니다. 그들은 개인적인 이야기와 이러한 경험이 어떻게 그들의 일을 형성하는지 공유했습니다.

Serna는“어린 시절에 Peter Pan을 타는 것이 가장 흥미로웠다”고 Serna는 회상했다. "이 차량에서 날아가는 것은 ... 정말 내 마음을 날려 버렸다고 생각합니다. 나는 그것이 어떻게 작동했는지 전혀 몰랐습니다. 나는 단지 '오 세상에, 우리는 날고 있습니다!' 그리고 나이가 들었고 거대한 스타 워즈 팬이되었을 때, 스타 투어는 테마 파크가 할 수 있다고 생각하는 한 내 인생을 바꾸었지만, 과거의 일종 이었지만, 스타 워즈 영화에서 사랑하는 무언가를 보았습니다. 전쟁 이야기가 나 자신. "

Serna는“그래서 우리가 일을 잘 할 때, 우리는 지금 당신이 지금 몇 살인지에 관계없이 온 가족을 초대하고 환상에서 진정으로 운송되고 완전히 잃어버린 느낌을받습니다. "저는 우리가하는 일에 대해 매일 영감을 줄 수 있다고 생각합니다. 반드시 내가하고 싶은 일에 관한 것은 아니지만, 10 살짜리 마이클이 정말로하고 싶었던 일입니다. 그것이 우리 손님을 위해 거기에 내놓고 싶은 것입니다. 나는 10 살짜리 마이클이 그것을 좋아한다면 아마도 당신이 그 나이에 관계없이 그것을 좋아할 것입니다."

칼라마는 비슷한 감정을 공유했다. "나는 캐스트 멤버가되기 전에 한 번만 공원을 방문 할 기회가 있었는데 아마도 8 살이었고 나는 아마도 모든 공상 과학 소설에 너무 집착했다. 나는 문자 그대로 내일을 떠나기를 거부했다. 그래서 처음으로 다른 땅을 만나는 것은 성인이었다. 그러나 마이클은 말한 것처럼, 나는 생생한 기억을 가지고있다. 불신의 정지는 지붕을 통해 이루어졌고 나는 스타 스피더에 있었고 은하계를 통해 여행했다고 믿었습니다. 나는이 완전한 판타지 세상에 들어가는 마법이 아이들에게 강력하다고 생각합니다. 환상. "

이제 Kalama와 Serna는 Disney Parks 경험의 미래를 형성하는 데 중요한 역할을합니다. 그들은 Disneyland의 Skywalker Saga : Shadows of Memory에 대한 Serna의 작품을 포함하여 가장 자랑스러운 업적을 공유했습니다.

이미지 크레디트 : 디즈니

"이것은 실제로 공원에서 일하는 일을 보는 2 년의 과정이었습니다. 불꽃 놀이였습니다. 사람들은 Batuu에 앉아 불꽃 놀이를 볼 것입니다. 그러나 음악이나 아무것도 없었습니다. 당신은 불꽃 놀이를 보면서 침묵 속에 앉아있었습니다. 그래서 우리는 여기에 무언가를 창조하고 Star Wars의 세계에서 그것을 만들어야 할 기회를 보았을 것입니다."

"우리는 Lucasfilm과 실제로 긴밀하게 협력하여 불꽃 놀이 유형 쇼가 Galaxy 's Edge에 무엇이 될 것인지를 살펴 보았습니다. 우리는 스토리 텔러 인 캐릭터를 만들었습니다. 우리는 경험의 일부인 드로이드를 만들었습니다. 우리는 그 주위에 온통 공연적인 작품을 만들었습니다. 우리는 우리를 다음 무대로 이끌었을 때 우리를 실제로하지 않을 때는 무엇입니까? 첨탑을 투영 공간으로 사용하고 테마 파크에서 한 번도 해본 적이없는 몰입 형을 만드는 것은 갤럭시를 여행 한 스토리 텔러의 아이디어입니다.

Kalama는 자신의 작업에 들어가는 세부 사항에 대한 세심한 관심을 강조했으며, 종종 손님이 눈에 띄지 않지만 정통적이고 몰입 형 환경을 만드는 데 중요합니다.

Kalama는“저는 팬들에게 보이지 않는 것이지만 그들이 감사하는 것은 우리가 모든 것에 넣는 세부 사항에 강박적인 수준의 관심이 있다는 것입니다. "Phillips는 스타 워즈 타임 라인이나 구매할 때 프린터에서 나오는 영수증 종이에 존재하지 않기 때문에 우리가 패널 벽에 놓아야 할 스크류 헤드의 유형과 관련된 매우 심각한 대화의 숫자.

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