Lar Notícias Trazendo as experiências de Guerra nas Estrelas à vida com Walt Disney Imagineering e Disney Live Entertainment - Star Wars Celebration

Trazendo as experiências de Guerra nas Estrelas à vida com Walt Disney Imagineering e Disney Live Entertainment - Star Wars Celebration

May 14,2025 Autor: Aiden

A Celebração de Guerra nas Estrelas proporcionou um vislumbre emocionante para o futuro das experiências dos parques da Disney, e a IGN teve a oportunidade de se envolver com Asa Kalama, do Walt Disney Imagineering, e Michael Serna, do Disney Live Entertainment. Eles discutiram a próxima atualização com tema de Mandalorian e Grogu para a corrida do Millennium Falcon: Smuggler, a introdução dos adoráveis ​​dróides BDX em vários parques da Disney e muito mais. Kalama e Serna também compartilharam idéias sobre como dão vida à magia da Disney, criando experiências inesquecíveis que ressoam com fãs de todas as idades.

A atualização com tema de Mandaloriana e Grogu para o Millennium Falcon: Rungler's Run permitirá que os engenheiros cuidem de Grogu.

Um dos anúncios de destaque da Star Wars Celebration foi a próxima atualização do Millennium Falcon: Smuggler's Run, que será lançado em 22 de maio de 2026. Esta atualização integrará o Mandalorian e o Grogu no passeio, permitindo que os engenheiros cuidem de Grogu durante a missão. Enquanto o enredo da atração divergirá da narrativa do filme, os hóspedes unirão forças com Mando e Grogu. Os engenheiros, em particular, desfrutarão de uma interação única com Grogu, influenciando o destino da missão em um estilo de escolha de sua própria aventura.

"Ao longo da missão, daremos aos engenheiros a oportunidade de realmente se comunicar com Grogu", explicou Kalama. "Então, achamos que vai ser muito divertido. Pode haver momentos em que Mando precisar proteger a crista e o grogu, deixados por conta própria, podem ficar um pouco felizes no painel de controle. Então, adoramos a idéia de haver essas divertidas pequenas vinhetas e momentos onde você está meio que com o grogue".

Os hóspedes enfrentarão uma decisão crítica durante a aventura, escolhendo qual recompensa perseguir, que determinará destinos como Bespin, os destroços da Estrela da Morte acima de Endor ou o recém-anunciado Coruscant. Essa escolha faz parte de uma nova história em que Hondo Ohnaka aprende sobre um acordo sobre Tatooine entre ex-oficiais e piratas, levando a uma perseguição de alto risco pela galáxia com Mando e Grogu.

A arte do conceito Mandalorian e Grogu Mission para Millennium Falcon: Smuggler's Run

Veja 16 imagens

Os dróides BDX estarão viajando de parques da Disney em todo o mundo em seu coração

Os amados dróides BDX, que capturaram o coração dos fãs de Star Wars em todo o mundo, devem chegar a Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris e Tokyo Disney. Esses dróides, apresentados no Mandalorian & Grogu, foram desenvolvidos para aprimorar as experiências de hóspedes no Disney Parks, imergindo -os em histórias amadas.

"O objetivo dos dróides do BDX era ver como trazemos a vida de personagens em nossos parques de maneiras diferentes, e isso é realmente a tecnologia se fundindo com esse entretenimento e uma história de fundo que criamos especificamente para os parques, porque esse tipo de origem dos parques", afirmou Kalama. "Eles apareceram em jogos e em outros lugares, mas criamos uma história original apenas para nós e evoluímos que, à medida que passamos para sites em todo o mundo".

Serna added, "And they have lot of fun childlike qualities and do all sorts of cute things that people would do. So, we realized we kind of needed to identify each one of them with a personality. It made it much more interesting to engage with them and allowed us a lot of flexibility and a lot of ways to continue to expand that world. So, in the same way we love R2-D2 and other droids that we become connected to, we think you'll become connected to certain colors of the BDX Dróides.

Crédito da imagem: Disney

A introdução dos dróides do BDX faz parte dos esforços contínuos da Disney para desenvolver experiências de parques. Kalama e Serna discutiram como estão alavancando a tecnologia para aprimorar as interações convidadas e criar momentos memoráveis.

"A tecnologia por trás da Animatronics está influenciando como estamos analisando as experiências de robótica e personagens e essas experiências próximas que continuam nos inspirando", disse Serna. "Então, vemos aquelas animatrônicas incríveis, por exemplo, a atração congelada, e começamos a pensar em como os trazemos de uma atração e em uma rua. Acho que você verá muito mais desses tipos de coisas em nossos parques em todo o mundo, o que significa usar a tecnologia de maneiras que não espera quando estão tão próximas de você".

Kalama added, "I think that idea of ​​using technology in both unexpected ways and invisible ways is really important to sort of how we approach all of this stuff. I think we are very much in the business of creating that sense of suspension and disbelief, and oftentimes there's no other way to bring a character to life than through robotics. But one of the things that's incredibly unique to the work that we do, as compared to what you might see in an automotive factory, is we have to figure Fora como dar vida ao caráter, emoção e personalidade.

De Peter Pan e Star Tours até a criação do futuro

Kalama e Serna, como muitos de nós, crescemos com um profundo amor por parques da Disney e atrações específicas que os inspiraram a se juntar à equipe a criar novas experiências para as gerações futuras. Eles compartilharam suas histórias pessoais e como essas experiências moldam seu trabalho.

"Quando criança, montar Peter Pan foi mais emocionante para mim", relembrou Serna. "Para voar neste veículo ... acho que realmente me surpreendeu. Eu não tinha ideia de como funcionou. Apenas pensei: 'Oh meu Deus, estamos voando!' E então, quando eu fiquei um pouco mais velho e se tornou um grande fã de Guerra nas Estrelas, o Star Tours foi realmente o passeio que mudou minha vida até onde eu pensava que os parques temáticos podem fazer. história eu mesmo. "

"E então eu acho que quando fazemos bem nosso trabalho, convidamos toda a família, independentemente de quantos anos você tem agora, a se sentir verdadeiramente transportado e completamente perdido em uma fantasia", continuou Serna. "Acho que isso me inspira todos os dias quando penso no trabalho que fazemos. Não é necessariamente sobre o que eu quero fazer, mas é principalmente o que Michael de 10 anos realmente queria fazer. É isso que eu quero divulgar para nossos convidados. Sinto que, se Michael, de 10 anos, vai adorar, você provavelmente vai adorar também, seja qual for a idade."

Kalama compartilhou um sentimento semelhante: "Eu só tive a oportunidade de visitar o parque uma vez antes de me tornar um membro do elenco, e provavelmente tinha oito anos e fiquei tão obcecado com todas as coisas de ficção científica. Eu literalmente me recusei a sair de Tomorrowland. Então, como Michael, que eu já encontrei, a Mememrining e a Mememring e a Mememring e a Mememring e a Mememrin que eu tenho que me diverti. A suspensão da descrença foi através do telhado e eu acreditava plenamente que estava em um speeder de estrela e que havia viajado pela galáxia. fantasia. "

Agora, Kalama e Serna são fundamentais para moldar o futuro das experiências dos parques da Disney. Eles compartilharam algumas de suas realizações mais orgulhosas, incluindo o trabalho de Serna nas sombras da memória: uma saga Skywalker na Disneylândia.

Crédito da imagem: Disney

"Na verdade, isso era sobre um processo de dois anos de olhar para algo que estava acontecendo diariamente nos parques, que era fogos de artifício. As pessoas sentavam -se em Batuu e observavam os fogos de artifício, mas não havia música ou qualquer coisa. Você estava sentado ali em silêncio assistindo a fogos de artifício. Então, nós meio que olhamos para isso como uma oportunidade de dizer, bem, talvez precisamos criar algo e criar.

"Então, trabalhamos muito em estreita colaboração com a Lucasfilm para olhar o que um programa de fogos de artifício seria no Galaxy's Edge. Criamos um personagem que era o nosso contador de histórias. Criamos um dróide que fazia parte da experiência. Criamos um tipo de peça performativa e que realmente nos levou para o nosso próximo estágio. Não há algumas noites? está realmente olhando para o uso dos pênis como um espaço de projeção e criar algo imersivo que nunca fizemos em um parque temático antes.

Kalama destacou a atenção meticulosa aos detalhes que entram em seu trabalho, muitas vezes despercebidos pelos convidados, mas cruciais para criar um ambiente autêntico e imersivo.

"Acho que algo que espero que seja invisível para nossos fãs, mas algo que eles apreciam, é que existe apenas um nível obsessivo de atenção aos detalhes que colocamos em tudo", disse Kalama. "The number of very serious conversations we've had around the type of screw head that we should put on a panel wall, because... well... Phillips doesn't exist in the Star Wars timeline or the receipt paper that comes out of the printer when you make a purchase. We really go above and beyond to think about what are all of the small infinitesimal details that might not seem all that important on their own, but when they add up together they make the space feel truly authentic and immersive."

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