Дом Новости Воплощение опыта «Звездных войн» с Уолтом Диснеем Imagineering и Disney Live Entertainment - Празднование Звездных войн

Воплощение опыта «Звездных войн» с Уолтом Диснеем Imagineering и Disney Live Entertainment - Празднование Звездных войн

May 14,2025 Автор: Aiden

Празднование «Звездных войн» дало захватывающее представление о будущем опыта Диснея Паркс, и IGN имела возможность пообщаться с Уолтом Диснеем Imagineering Asa Kalama и Michael Serna из Disney Live Entertainment. Они обсудили предстоящее обновление Mandalorian & Grogu на тему Millennium Falcon: Strger's Run, введение восхитительных Droids BDX в различные парки Диснея и многое другое. Калама и Серна также поделились пониманием того, как они воплощают в жизнь Disney Magic, создавая незабываемые впечатления, которые резонируют с поклонниками всех возрастов.

Обновление мандалорского и тематического на тему Grogu до Millennium Falcon: пробег контрабандиста позволит инженерам позаботиться о Grogu

Одним из выдающихся объявлений о праздновании «Звездных войн» стало предстоящее обновление «Сокол тысячелетия»: «Запуск контрабандиста», который должен запустить 22 мая 2026 года. Это обновление будет интегрировать мандалорийскую и Грогу в поездку, что позволит инженерам позаботиться о Гроге во время миссии. В то время как сюжетная линия аттракциона будет расходиться с повествования фильма, гости объединят усилия с Мандо и Грогу. Инженеры, в частности, будут наслаждаться уникальным взаимодействием с Grogu, влияя на пункт назначения миссии в стиле выбора вашего приключения.

«На протяжении всей миссии мы собираемся дать инженерам возможность фактически общаться с Grogu», - объяснил Калама. «Итак, мы думаем, что это будет тонна веселья. Могут быть времена, когда Мандо придется разорвать гребень и Grogu, оставленные на его собственных устройствах, может немного довольствоваться панелью управления. Итак, нам нравится идея, что эти забавные маленькие винья и моменты, когда вы в роли на обмене с Grogu».

Гости столкнутся с критическим решением во время приключений, выбирая, какую щедрость преследовал, который определит такие места, как Беспин, обломки Звезды Смерти над Эндором или недавно объявленным Корусантом. Этот выбор является частью новой сюжетной линии, в которой Хондо Онака узнает о сделке о татуине между бывшими имприальными офицерами и пиратами, что приводит к погоне за высокими ставками по галактике с Мандо и Грогой.

Мандалорский и грогу

Просмотреть 16 изображений

Дроиды BDX будут путешествовать из парков Диснея по всему миру прямо в ваше сердце

Любимые дроиды BDX, которые захватили сердца фанатов «Звездных войн по всему миру», собираются добраться до Уолта Диснея, Диснейленда, Диснейленда Париж и Токио Диснея. Эти дроиды, представленные в Mandalorian & Grogu, были разработаны для улучшения опыта гостей в Disney Parks, погрузив их в любимые истории.

«Целью Droids BDX было взглянуть на то, как мы по -разному воплощаем персонажей в наших парках, и это действительно технология, объединяющаяся с этой частью развлечений и предысторием, которую мы создали специально для парков, потому что такого рода происходят с парками», - заявил Калама. «Они появились в играх и в других местах, но мы создали оригинальную историю только для нас, и мы как бы развивались, так как мы перешли на сайты по всему миру».

Серна добавила: «И у них много веселых детских качеств и делают всевозможные милые вещи, которые люди делали бы. Итак, мы поняли, что нам нужно идентифицировать каждый из них с личностью. Это сделало гораздо интереснее взаимодействовать с ними и позволила нам много гибко Дроиды.

Изображение предоставлено: Дисней

Введение Droids BDX является частью постоянных усилий Диснея по развитию опыта парка. Калама и Серна обсудили, как они используют технологии для улучшения взаимодействия с гостями и создания незабываемых моментов.

«Технология, лежащая в основе аниматроники, влияет на то, как мы смотрим на робототехнику и опыт персонажей, и этот близкий опыт, который продолжает вдохновлять нас», - сказала Серна. «Итак, мы видим эту удивительную аниматронику, например, замороженную привлекательность, и мы начинаем думать, как мы выводим их из аттракциона и на улицу. Я думаю, что вы увидите гораздо больше таких вещей в наших парках во всем мире, что означает использование технологий, которые вы не ожидаете, когда они так близки к вам».

Kalama added, "I think that idea of ​​using technology in both unexpected ways and invisible ways is really important to sort of how we approach all of this stuff. I think we are very much in the business of creating that sense of suspension and disbelief, and oftentimes there's no other way to bring a character to life than through robotics. But one of the things that's incredibly unique to the work that we do, as compared to what you might see in an automotive factory, is we have to Выясните, как воплотить в жизнь характер, эмоции и личность.

От Питера Пэна и звездных туров до создания будущего

Калама и Серна, как и многие из нас, выросли с глубокой любовью к паркам Диснея и конкретным достопримечательностям, которые вдохновили их присоединиться к команде, создавая новый опыт для будущих поколений. Они поделились своими личными историями и тем, как этот опыт формирует их работу.

«Будучи маленьким ребенком, ездить на Питере Пэн была наиболее захватывающей для меня», - вспоминала Серна. «Летать в этом автомобиле ... Я думаю, что это действительно поразило меня. Я понятия не имел, как это сработало. Я просто подумал:« Боже мой, мы летим! » А потом, когда я стал немного старше и стал огромным поклонником «Звездных войн», «Звездные туры» были действительно удивительной историей, но это было что -то вроде прошлого. Сам рассказ ".

«И поэтому я думаю, что когда мы хорошо выполняем свою работу, мы приглашаем всю семью, независимо от того, сколько вам лет сейчас, чтобы чувствовать себя по -настоящему транспортированным и полностью потерянным в фантазии», - продолжила Серна. «Я думаю, что это вдохновляет меня каждый день, когда я думаю о работе, которую мы выполняем. Это не обязательно о том, что я хочу сделать, но это в основном то, что 10-летний Майкл действительно хотел сделать. Это то, что я хочу выпустить там для наших гостей. Я чувствую, что если 10-летний Майкл понравится, вы, вероятно, тоже полюбите его, какой бы вам ни был возраст».

Калама поделился аналогичным чувством: «У меня была возможность посетить парк однажды однажды до того, как я стал актером, и мне было, вероятно, было восемь лет, и я был настолько одержим всеми вещами научной фантастики. Я буквально отказался покинуть завтрашний завар Приостановка неверия проходила через крышу, и я полностью верил, что я был на звездном спиде и что я путешествовал по галактике. фантазия. "

Теперь Калама и Серна играют важную роль в формировании будущего опыта парков Диснея. Они поделились некоторыми из своих самых гордких достижений, в том числе работы Серны по тени памяти: сага Skywalker в Диснейленде.

Изображение предоставлено: Дисней

«На самом деле это был двухлетний процесс взгляда на что -то, что происходило в парках ежедневно, что было фейерверком. Люди сидели в Батуу и смотрели фейерверки, но не было никакой музыки или чего -то еще. Вы просто сидели там в тишине, наблюдая за пожарными.

«Итак, мы очень тесно сотрудничали с Lucasfilm, чтобы вроде взглянуть на то, что будет на фейерверке типа фейерверков в краю Galaxy. Мы создали персонажа, который был нашим рассказчиком. Мы создали дроид, который был частью опыта. Мы создали целый вид перформативного произведения вокруг него, и это на самом деле привело нас к нашим следующим сцену. Есть ночи, когда есть Firework. Действительно смотрит на использование Spiers в качестве проекционного пространства и создание чего -то захватывающего, которое мы никогда не делали в тематическом парке раньше.

Калама подчеркнул тщательное внимание к деталям, которое входит в их работу, часто незамеченной гостями, но имеет решающее значение для создания подлинной и захватывающей среды.

«Я думаю, что, я надеюсь, невидимо для наших поклонников, но они ценят, что есть только навязчивый уровень внимания к деталям, который мы вкладываем во все», - сказал Калама. «Количество очень серьезных разговоров, которые у нас были вокруг типа винтовой головки, которые мы должны положить на стену панели, потому что ... ну ... Филлипс не существует на временной шкале« Звездных войн »или на квитанционную бумагу, которая выходит из принтера, когда вы совершаете покупку. Мы действительно выходим за рамки, чтобы думать о том, что все маленькие бесконечные детали, которые могут казаться все важными на своем собственном, но когда они складывают, что они поставляются по -настоящему аспекты.

Последние статьи

09

2025-07

Экспедиция 33 успех Deignites Debates в ходе обширных игр

Немногие темы вызывают столько же дебатов в сообществе RPG, сколько и игровой процесс. В то время как современные действия, ориентированные на действия, приобрели популярность, классическая механика шаровых игр продолжает удерживать особое место для многих игроков. С недавним выпуском *CLAIR Noscur: Expedition 33 *,

Автор: AidenЧтение:1

09

2025-07

Принц Персии: Lost Crown попадает в мобильный

https://img.hroop.com/uploads/67/67e6b9a64db25.webp

В последние годы мобильные игры неуклонно расширяли свой охват, предлагая игрокам вкус опыта, когда -то зарезервированного для консолей и ПК. Тем не менее, все еще есть названия, которые кажутся специально созданными для формата смартфона, таких как Принц Персии: Lost Crown. Этот 2,5D -платформер наконец -то проходит к

Автор: AidenЧтение:2

09

2025-07

«Гарри Поттер Иллюстрированные издания: эксклюзивная скидка с ограниченным временем на Amazon»

https://img.hroop.com/uploads/01/174113644067c7a23855ca4.jpg

Для давних поклонников Гарри Поттера есть что-то действительно волшебное в возвращении в волшебный мир. Независимо от того, перечитываете ли вы оригинальные книги, пересматриваете фильмы или обнаруживаете новые адаптации, чар, кажется, никогда не исчезает. Один из самых захватывающих способов вернуть серию - это

Автор: AidenЧтение:1

08

2025-07

Dunk City Dynasty: освоение ролей и управления игроками

https://img.hroop.com/uploads/09/6834903104b21.webp

В *Dunk City Dynasty *Понимание вашей позиции на площадке - это гораздо больше, чем просто лейбл - это ядро ​​вашего стиля игры, командной химии и общего воздействия как на нарушение, так и на защиту. С реальными звездами НБА воплощают каждую роль, каждая позиция поставляется с уникальными стратегиями, сильными сторонами и контролем

Автор: AidenЧтение:8