首頁 新聞 與沃爾特·迪斯尼(Walt Disney Immineering)和迪斯尼現場娛樂活動一起將《星球大戰》的體驗帶入生活 - 星球大戰慶典

與沃爾特·迪斯尼(Walt Disney Immineering)和迪斯尼現場娛樂活動一起將《星球大戰》的體驗帶入生活 - 星球大戰慶典

May 14,2025 作者: Aiden

《星球大戰》的慶祝活動對迪士尼公園的未來進行了令人興奮的瞥見,IGN有機會與沃爾特·迪斯尼想像的Asa Kalama和Disney Live Entertainment的Michael Serna互動。他們討論了即將到來的Millennium Falcon的Mandalorian&Grogu主題更新:走私者的跑步,將可愛的BDX機器人引入各種迪士尼公園等等。 Kalama和Serna還分享了他們如何將迪士尼魔術帶入生活的見解,創造了令人難忘的經歷,這些經歷與各個年齡段的粉絲產生了共鳴。

曼陀羅人和格羅格主題的更新到千年獵鷹:走私者的跑步將讓工程師照顧Grogu

《星球大戰慶典》的傑出公告之一是即將對Millennium Falcon:Smuggler的奔跑,定於2026年5月22日發布的更新。此更新將把Mandalorian和Grogu整合到乘車中,使工程師可以在任務期間照顧Grogu。雖然景點的故事情節與電影的敘述有所不同,但客人將與曼多和格羅格聯手。尤其是工程師將與Grogu進行獨特的互動,以選擇自己的冒險風格影響任務的目的地。

卡拉馬解釋說:“在整個任務中,我們將為工程師提供與Grogu進行交流的機會。” “因此,我們認為這將會有很多樂趣。有時候,曼多不得不將剃須刀和格羅格(Grogu)脫下,留給他自己的設備,可能會在控制面板上感到有些高興。因此,我們喜歡有這些有趣的小插曲和時刻的想法。”

客人將在冒險期間面臨一個關鍵的決定,選擇要追求哪種賞金,這將決定伯斯平的目的地,Endor上方的死亡之星殘骸或新宣布的Coruscant。這種選擇是新故事情節的一部分,Hondo Ohnaka得知前帝國官員和海盜之間就Tatooine達成協議,從而與Mando和Grogu一起在銀河系中追逐了銀河系。

千禧獵鷹的曼達洛和格羅格使命概念藝術:走私者的奔跑

查看16張圖像

BDX機器人將從世界各地的迪士尼公園旅行到您的心臟

心愛的BDX機器人捕捉到了全球星球大戰迷的心臟,將前往沃爾特迪斯尼樂園,迪士尼樂園,巴黎迪斯尼樂園和東京迪斯尼。這些機器人在Mandalorian&Grogu中出現的這些機器人是通過將其沉浸在心愛的故事中來增強迪士尼公園的來賓體驗的開發。

卡拉馬說:“ BDX機器人的目標是研究我們如何以不同的方式將角色帶入​​公園中,這確實是技術與我們專門為公園創建的背景故事融合在一起,因為這些源於公園。” “他們出現在遊戲和其他地方,但是我們只是為我們創建了一個原始故事,隨著我們轉移到世界各地的網站,我們已經進化了。”

Serna補充說:“他們具有很多有趣的孩子的品質,並做各種各樣的可愛的事情。因此,我們意識到,我們需要有一種個性來識別他們每個人的每個人。與他們互動並允許我們的多種靈活性和很多方式,使我們變得更加有趣,因此,我們可以繼續壯大的顏色,以使我們變得相同。機器人。

圖片來源:迪士尼

BDX機器人的引入是迪斯尼正在不斷發展公園體驗的努力的一部分。 Kalama和Serna討論了他們如何利用技術來增強客人互動並創造令人難忘的時刻。

Serna說:“動畫背後的技術正在影響我們如何看待機器人和性格經歷,以及這些不斷啟發我們的近距離體驗。” “因此,例如,我們看到了那些令人驚嘆的動畫,例如冰凍的吸引力,我們開始思考如何將它們從吸引力和街上帶到街道上。我認為您將在世界各地的公園中看到更多的東西,這意味著在您距離您很近的時候就不會以預期的方式使用技術。”

Kalama補充說:“我認為,以意外方式和無形的方式使用技術的想法對於我們如何處理所有這些東西真的很重要。我認為我們在創造這種暫停和懷疑的感覺中,並且通常沒有其他方法可以將角色帶入​​生活中,而不是通過機器人來唯一的事物,而與我們的工作相比,與工廠相比,與工作相比,與您的工作相比。如何將品格,情感和個性帶入生活,這是一個完全不同的技術挑戰,而不是讓機器人能夠以自己的方式平衡自己。

從彼得·潘(Peter Pan)和明星之旅(Star Tours)到創造未來

像我們許多人一樣,卡拉馬和塞爾納(Kalama)和塞爾納(Serna)對迪士尼公園(Disney Parks)和特定的景點充滿了熱愛,促使他們加入了為子孫後代創造新體驗的團隊。他們分享了自己的個人故事以及這些經歷如何塑造他們的工作。

“小時候,騎彼得·潘(Peter Pan)對我來說最令人興奮,” Serna回憶道。 “乘坐這輛車……我認為它真的震驚了我的想法。我不知道它是如何工作的。我只是想,'哦,天哪,我們在飛!'然後,隨著我的年齡較大並成為了星球大戰的忠實粉絲,就我認為主題公園可以做的事情改變了我的生活,這是一個了不起的故事,但這是一個了不起的故事。戰爭故事自己。”

塞爾納繼續說:“因此,我認為當我們做好工作時,我們邀請整個家庭,無論您現在幾歲,都會感到真正的運輸和完全迷失在幻想中。” “我認為,當我想到我們所做的工作時,我每天都會激發我的啟發。這不一定是關於我想做的事情,但這主要是10歲邁克爾真正想做的事情。這就是我想為客人提供的東西。我覺得如果10歲的邁克爾會喜歡它,您可能會喜歡它,無論您是什麼年齡,您都會喜歡它。”

卡拉馬(Kalama)分享了類似的觀點:“我只有一​​次在我成為演員之前的一次訪問公園,大概八歲了,我對所有科幻小說都非常著迷。我從字面上拒絕明天。我完全相信我在星系中暫停,我認為我曾經穿過銀河系,我認為與現實的魔術感,進入這個完整的幻想世界,不僅對孩子們來說是強大的,但我認為這對我們的工作卻不那麼重要。幻想。”

現在,卡拉馬和塞爾納在塑造迪士尼公園體驗的未來方面發揮了作用。他們分享了一些最驕傲的成就,包括Serna在記憶的陰影上的工作:迪士尼樂園的Skywalker Saga。

圖片來源:迪士尼

“實際上,這實際上是一個兩年的過程,即看公園每天發生的事情,那是煙火。人們會坐在batuu,看煙花,但是沒有音樂或其他任何東西。

“因此,我們與Lucasfilm非常緊密地合作,以了解煙花類型的表演在銀河系的優勢中是什麼。我們創建了一個是我們的講故事的角色。我們創建了一個機器人,這是經驗的一部分。我們在它周圍創造了整個表演性的作品,實際上是我們的下一個舞台上的夜晚。 Saga確實在考慮將Spiers用作投影空間,並創造出我們從未在主題公園中做過的沉浸式的東西。

Kalama強調了對他們作品的細節的細緻關注,這是客人通常沒有註意到的,但對於創造真實和沈浸式的環境至關重要。

卡拉馬說:“我認為我希望我們的粉絲看不見的東西,但是他們欣賞的是,我們對所有東西都有一個痴迷的關注。”我們應該在面板牆上進行的螺絲頭類型進行的非常嚴重的對話數量,因為...好吧...菲利普斯在星球大戰時間表中不存在,或者在您進行購買時從打印機中出現的收據中不存在。我們真的超越了我們超越超出了無限的細節,這些細節可能並不是所有人都可以彌補,但它們確實使他們陷入困境,但它們確實使他們陷入困境,而他們確實使他們陷入困境。

最新文章

09

2025-07

Expedition 33的成功重新點燃了基於回合的遊戲的辯論

在RPG社區中,很少有話題與基於回合的遊戲玩法一樣多。雖然現代以動作為導向的系統已經越來越受歡迎,但基於轉彎的遊戲的經典機制仍然為許多玩家提供了一個特殊的位置。隨著 *Clair掩蓋的最新發行:Expedition 33 *,對話

作者: Aiden閱讀:1

09

2025-07

波斯王子:下個月失去的皇冠擊中手機

https://img.hroop.com/uploads/67/67e6b9a64db25.webp

近年來,移動遊戲穩步擴大了其影響力,為玩家提供了曾經為遊戲機和PC保留的體驗。然而,仍然有一些標題為智能手機格式量身定制,例如波斯親王:失落的皇冠。這個2.5D平台遊戲終於進入

作者: Aiden閱讀:2

09

2025-07

“哈利·波特插圖版:亞馬遜的獨家限時折扣”

https://img.hroop.com/uploads/01/174113644067c7a23855ca4.jpg

對於長期的哈利·波特(Harry Potter)粉絲來說,回到巫師世界有些神奇。無論您是重新閱讀原始書籍,重新觀看電影,還是發現新的改編版,這種結界似乎都不會消失。重新審視該系列的最沉浸的方法之一是

作者: Aiden閱讀:1

08

2025-07

扣籃城王朝:掌握球員的角色和控制

https://img.hroop.com/uploads/09/6834903104b21.webp

在 *扣籃城王朝 *中,了解您在球場上的地位不僅僅是一個標籤,而是您的比賽風格,團隊化學的核心以及對進攻和防守的整體影響。隨著真正的NBA明星體現每個角色,每個職位都帶有獨特的策略,優勢和控制

作者: Aiden閱讀:8