RPGコミュニティでは、ターンベースのゲームプレイほど多くの議論を引き起こすトピックはほとんどありません。現代のアクション指向のシステムは人気を博していますが、ターンベースのゲームの古典的なメカニズムは、多くのプレイヤーにとって特別な場所を保持し続けています。 *Clair Obscur:Expedition 33 *の最近のリリースで、会話
著者: Aiden読む:1
スターウォーズのお祝いは、ディズニーパークスエクスペリエンスの未来を刺激的に垣間見ることができ、イグニはウォルトディズニーイマジーリングのアサカラマとディズニーライブエンターテイメントのマイケルセルナと関わる機会がありました。彼らは、Millennium Falcon:Smuggler's RunのThe Mandalorian&Groguをテーマにしたアップデート、さまざまなディズニーパークへの愛らしいBDXドロイドの導入などについて議論しました。カラマとセルナは、彼らがどのようにディズニーの魔法を生き生きとさせ、あらゆる年齢のファンと共鳴する忘れられない体験を生み出すかについての洞察を共有しました。
スターウォーズのお祝いからの傑出した発表の1つは、2026年5月22日に開始する予定のミレニアムファルコン:密輸業者のランへの今後のアップデートでした。このアップデートは、マンダロリアンとグログを乗車に統合し、エンジニアがミッション中にグログの世話をすることができます。アトラクションのストーリーラインは映画の物語から分岐しますが、ゲストはマンドとグログと力を合わせます。特に、エンジニアはGroguとのユニークな相互作用を享受し、冒険のスタイルを選んでミッションの目的地に影響を与えます。
「ミッションを通して、私たちはエンジニアにグログと実際にコミュニケーションをとる機会を与えます」とカラマは説明しました。 「だから、私たちはそれがたくさんの楽しみになるだろうと思う。Mandoが彼自身のデバイスに任せたかみそりの紋章とGroguを装備しなければならないときがあるかもしれないが、コントロールパネルに少し幸せになるかもしれない。ですから、私たちはあなたがGroguとのコミュニティであるこれらの楽しいビネットと瞬間があるという考えが大好きです。」
ゲストは冒険中に重要な決定に直面し、どの賞金を追求するかを選択します。この選択は、ホンド・オナカが元帝国の将校と海賊の間のタトゥーインの契約を知っている新しいストーリーラインの一部であり、マンドとグログとともに銀河を横切るハイステークスを追いかけます。
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世界中のスターウォーズのファンの心を捉えた最愛のBDXドロイドは、ウォルトディズニーワールド、ディズニーランド、ディズニーランドパリ、東京ディズニーに向かう予定です。マンダロリアン&グログで紹介されているこれらのドロイドは、最愛の物語に没頭することでディズニーパークでゲストエクスペリエンスを強化するために開発されました。
「BDXドロイドの目標は、私たちがさまざまな方法で私たちの公園でキャラクターを生き返らせる方法を調べることでした。これは、この種の公園に特化したこのエンターテイメントと、公園のために特別に作成したバックストーリーと本当に融合するテクノロジーです」とカラマは述べました。 「彼らはゲームや他の場所に登場しましたが、私たちだけのためにオリジナルの物語を作成しました。世界中のサイトに移ったとき、私たちはそれを進化させました。」
セルナは付け加えました。「そして、彼らは多くの楽しい子供のような資質を持っていて、人々がするあらゆる種類のかわいいことをします。だから、私たちは彼らのそれぞれを性格で識別する必要があることに気付きました。ドロイドは本当にユニークな性格です。」
画像クレジット:ディズニー
BDXドロイドの導入は、パークエクスペリエンスを進化させるためのディズニーの継続的な取り組みの一部です。 KalamaとSernaは、ゲストのやり取りを強化し、思い出に残る瞬間を作成するためのテクノロジーを活用している方法について議論しました。
「アニマトロニクスの背後にあるテクノロジーは、ロボット工学とキャラクターの経験と、私たちを刺激し続けるこれらの緊密な経験をどのように見ているかに影響を与えています」とセルナは言いました。 「だから、たとえば凍った魅力など、それらの驚くべきアニマトロニクスを見て、それらを魅力から路上に連れて行く方法を考え始めます。世界中の公園でもっと多くの種類のものを見ると思います。
カラマは、「このすべてのものにアプローチする方法のために、予想外の方法と目に見えない方法の両方でテクノロジーを使用するというアイデアは、そのような停止と不信感の感覚を作り出すビジネスに非常に重要だと思います。キャラクター、感情、性格を実現すること。
KalamaとSernaは、私たちの多くと同様に、ディズニーパークと特定のアトラクションへの深い愛で育ちました。彼らは個人的な物語と、これらの経験がどのように彼らの仕事を形作るかを共有しました。
「小さな子供の頃、ピーター・パンに乗ることは私にとって最もエキサイティングでした」とセルナは回想しました。 「この車で飛ぶために...それは本当に私の心を吹き飛ばしたと思います。それがどのように機能したのか分かりませんでした。そして、私が少し年をとって、スターウォーズの巨大なファンになったので、テーマパークができる限り私の人生を変えたライドは、過去からのものでした。自分で戦争の話。」
「そして、私たちが仕事をうまくやるとき、私たちはあなたが今何歳であるかに関係なく、ファンタジーで真に輸送され、完全に失われたと感じるように家族全員を招待します」とセルナは続けました。 「それは私たちが仕事をする仕事について毎日私にインスピレーションを与えていると思います。それは必ずしも私がやりたいことについてではありませんが、それは主に10歳のマイケルが本当にやりたいことです。それが私たちのゲストのためにそこに出したいことです。
カラマは同様の感情を共有しました。「私はキャストメンバーになる前に一度だけ公園を訪れる機会がありました。おそらく8歳になりました。私はすべてのサイエンスフィクションに夢中になりました。不信感は屋根を通り抜け、私はスタースピーダーにいて、銀河を旅していたと信じていました。
現在、カラマとセルナは、ディズニーパークスエクスペリエンスの未来を形作るのに尽力しています。彼らは、DisneylandのShadows of Memory:A Skywalker Sagaでのセルナの作品など、最も誇りに思っている成果のいくつかを共有しました。
画像クレジット:ディズニー
「それは実際には、花火で毎日公園で起こっていることを見る2年間のプロセスについてでした。人々はバトゥーに座って花火を見ましたが、音楽も何もありませんでした。
「だから、ルーカスフィルムと本当に緊密に協力して、花火のタイプのショーがギャラクシーの端にあるものを見てみましょう。私たちはストーリーテラーであるキャラクターを作成しました。私たちは体験の一部であるドロイドを作成しました。 Sagaは、スパイアーを投影スペースとして使用し、これまでにテーマパークで行ったことのない没入型を作成することを検討しています。
カラマは、彼らの仕事に入る細部への細心の注意を強調しました。しばしばゲストに気付かれず、本物で没入型の環境を作るために重要です。
「私が望んでいることは私たちのファンには見えないと思いますが、彼らが感謝していることは、私たちがすべてに入れた細部への強迫観念レベルの注意があるということです」とカラマは言いました。 「パネルの壁に置くべきネジのヘッドの種類について私たちが持っていた非常に深刻な会話の数は...まあ...フィリップスはスターウォーズのタイムラインや、購入するときにプリンターから出てくる領収書に存在しないからです。
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