Titanfall のファンは、Electronic ArtsがRespawn Entertainmentで別のインキュベーションプロジェクトを中止した という厳しい発表を受け止めている。同時に、インキュベーション部門、Apex Legends、Star Wars: Jedi、EA Experience部門全体で人員を削減 している。
Bloomberg によると、中止されたタイトル(コードネームR7)は、Titanfallの世界観を舞台にした抽出型シューティングゲームになる予定だった。多くの人が求めていたTitanfall 3の続編ではなかったが、愛されたTitanfall 2が約10年経っても後継作を持たないままであることに、一部のファンは打ちのめされている。
「ウォルマートの店内でその場に崩れ落ちたよ」と共有した コミュニティメンバーがいる。「もうこれ以上耐えられない」とコメントした 別の者もいた。
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「私たちがどれだけ失望すれば、彼らは止めて、私たちが静かに悲しむことを許してくれるのだろうか?」と尋ねた 別のファンがいる。
しかし、すべてのファンがこれを後退と見なしているわけではない。Titanfallの世界観を舞台にした抽出型シューティングゲームは不振に終わり、シリーズの将来を危険にさらしたかもしれないと考える者もいる。
「これはシリーズの長期的な存続にとって、可能な限り最良の結果だったかもしれない」と主張した Redditユーザーがいる。「抽出型スタイルのTitanfallは失敗していたかもしれず、経営陣は『プレイヤーはもうTitanfallに興味がない』と主張しただろう。誰もTitanfallの抽出型ゲームを望んでいなかったという事実を無視してね」
「正直なところ、このプロジェクトが棚上げされてほっとしている」と同意した 別の人物がおり、付け加えて 言う。「抽出型シューティング?なくなってよかった」
「抽出型シューティングの流行にはうんざりしている。どれも陳腐で繰り返しのように感じる。戦利品を漁ったり、屋根裏に隠れたり、茂みで20分もしゃがんだりする代わりに、迅速なマッチ、壁走りのアクション、巨大なタイタンが引き起こす混乱をくれ」と要望した この愛好家は言う。
「最初はがっかりしたが、『抽出型シューティング』と見てすぐに気分が良くなった」と指摘した 別のコメント投稿者がいる。
Respawnの再編は、Apex Legendsの開発、出版、品質保証にまたがる約100の役割に影響を与えた。さらに、Jediシリーズの小規模チームと、中止された2つのインキュベーション構想にも影響した——その1つは3月の当メディアの報道で詳細が報じられ 、もう1つは前述のTitanfall設定の抽出型シューティングゲームであったと考えられている。
これらの削減は、近年のEAにおける一連の人員調整に加わるものだ。同社は今年初めにBioWareを再編し、一部の開発者を再配置し 、他の者を解雇した 。また、2023年にはBioWareで約50のポジションを削減 し、Codemastersでは非公開の数の削減 を行った。2024年にはより広範な再編が行われ、670人の従業員 が会社全体で解雇され、その中にはRespawnの約20人 も含まれていた。
2023年、RespawnがApex Legendsに焦点を移す前に、約10ヶ月間Titanfall 3を積極的に開発していたことが明らかになった。
中止前にTitanfall 3のナラティブリードとなったMohammad Alaviは、The Burnettworkに、続編で大きな進展があったと説明した。
「Titanfall 2のリリースとそのパフォーマンスの後、私たちはTitanfall 3の開発に取り組むことを決めました。約10ヶ月間、真剣に取り組みました」と彼は言った。
「新しい技術を構築し、いくつかのミッションを進行中にし、前作に匹敵する、もしそれ以上ではないにしても、約束する最初のプレイ可能なビルドを達成しました——ただし、それは革命的な飛躍ではなく、漸進的な改善を提供するものでした。それが重要な点です。
「私たちはそれに一定の自信を持っていましたが、Titanfall 2を作っているときに感じたような画期的なエネルギーは感じていませんでした」
では、何が計画を変えたのか?Alaviは2つの主要な要因を指摘した:マルチプレイヤーチームが魅力的で長期的な体験を設計するのに苦労していたこと、そして2017年のPUBGのローンチによって引き起こされたバトルロイヤルジャンルの急激な台頭だ。
「マルチプレイヤーチームは、Titanfall 2のマルチプレイヤーには熱心なファンがいるため、体験を洗練させるために集中的に取り組みました」とAlaviは説明した。
「しかし、そのファン層は熱心ではあるものの、比較的小規模です。多くのプレイヤーはTitanfall 2のマルチプレイヤーを楽しんでいますが、強度が高すぎると感じています——最大限に調整されており、より早く燃え尽きてしまうのです。彼らはそれを素晴らしい体験と呼ぶかもしれませんが、1年や2年続けるようなものではないと言うでしょう。
「私たちはTitanfall 1から2へ、そして2から3へと移行する際に、その課題を解決しようとしていました。マルチプレイヤーチームは非常に大きなプレッシャーにさらされていました。
「そしてPUBGがローンチされたのです」
Respawnの開発者たちは、自分たちが構築していた従来のマルチプレイヤーモードよりも、Titanfall 3のクラスシステムを使用したバトルロイヤルのプロトタイプに惹かれるようになった。これにより、大胆な決断が下された:前作よりわずかに優れているだけかもしれないTitanfall 3を中止し、傑出したバトルロイヤルゲームの作成に集中することだ。
「私は最近、Titanfall 3のナラティブリードの役割に就いたばかりでした。Manny [Hagopian]と私が開発したストーリーラインとゲーム全体のビジョンをちょうど発表したところでした。休憩の後、私たちはそれについて話し合い、同意しました:『方向を変えて、この新しいゲームを作る必要がある』と。
「私たちは自らTitanfall 3の中止を選択し、こう理由付けました:『Titanfall 2にいくつかの改善を加えたTitanfall 3を開発するか、あるいは、明らかに素晴らしい可能性を秘めたこの別のプロジェクトを作るかだ』と。
「誤解しないでください——私の一部は、もう一つのTitanfallを作っていたらよかったと永遠に願うでしょう。私はあのシリーズを愛しており、Titanfall 2を非常に誇りに思っています。しかし、それは正しい決断でした。それは非常に劇的な変化だったので、EAは6ヶ月後、私たちが彼らに見せるための動作するプロトタイプができるまで、そのことすら聞いていなかったのです!」