MaisonNouvellesLes Fans de Titanfall Réagissent à l'Annulation du Jeu de Tir et d'Extraction
Les Fans de Titanfall Réagissent à l'Annulation du Jeu de Tir et d'Extraction
Jan 19,2026Auteur: Madison
Titanfall les fans digèrent l'annonce difficile selon laquelle Electronic Arts a annulé un autre projet d'incubation chez Respawn Entertainment, tout en réduisant les effectifs de ses divisions incubation, Apex Legends, Star Wars : Jedi et EA Experience.
Bloomberg a révélé que le jeu annulé, portant le nom de code R7, aurait été un jeu de tir d'extraction dans l'univers de Titanfall. Bien que ce ne soit pas la suite Titanfall 3 que beaucoup réclamaient, certains sont anéantis que le bien-aimé Titanfall 2 reste sans successeur après presque dix ans.
"Je me suis juste effondré au milieu du Walmart", a partagé un membre de la communauté. "JE NE PEUX PLUS SUPPORTER ÇA", a commenté un autre.
"Combien de déceptions supplémentaires pouvons-nous encaisser avant qu'ils ne s'arrêtent et nous laissent faire notre deuil en paix ?" a demandé un autre fan.
Cependant, tous les fans ne voient pas cela comme un revers. Certains pensent qu'un jeu de tir d'extraction dans l'univers Titanfall aurait pu sous-performer, mettant en péril l'avenir de la série.
"C'est peut-être le meilleur résultat possible pour la survie à long terme de la série", a argumenté un utilisateur de Reddit. "Un Titanfall de style extraction aurait pu échouer, et les dirigeants auraient affirmé que 'les joueurs ne s'intéressent plus à Titanfall', ignorant le fait que personne ne voulait d'un jeu d'extraction Titanfall."
"Honnêtement, je suis soulagé que ce projet ait été mis de côté", a convenu quelqu'un d'autre, ajoutant : "Un jeu de tir d'extraction ? Heureux qu'il ait disparu."
"Je suis tellement épuisé par la tendance des jeux de tir d'extraction. Ils ont tous un air générique et répétitif. Donnez-moi des matchs rapides, de l'action avec course sur les murs et des Titans géants semant le chaos, plutôt que de fouiller des déchets, de me cacher dans des greniers ou de m'accroupir dans des buissons pendant 20 minutes", a demandé cet enthousiaste.
"D'abord déçu, puis j'ai vu 'jeu de tir d'extraction' et je me suis immédiatement senti mieux", a noté un autre commentateur.
La restructuration chez Respawn a affecté environ 100 postes couvrant le développement, l'édition et l'assurance qualité pour Apex Legends, ainsi que des équipes plus petites sur la série Jedi et deux initiatives d'incubation annulées—dont l'une a été détaillée dans notre couverture de mars, et l'autre étant supposée être le jeu d'extraction dans l'univers Titanfall mentionné précédemment.
Ces réductions s'ajoutent à une série d'ajustements de personnel chez EA ces dernières années. L'entreprise a réorganisé BioWare plus tôt cette année, en réaffectant certains développeurs et en laissant partir d'autres. Elle a également supprimé environ 50 postes chez BioWare en 2023 et un nombre non divulgué chez Codemasters, et en 2024, une réorganisation plus large a conduit au licenciement de 670 employés dans toute l'entreprise, dont environ deux douzaines chez Respawn.
En 2023, il a été révélé que Respawn avait activement développé Titanfall 3 pendant environ 10 mois avant de recentrer ses efforts sur Apex Legends.
Mohammad Alavi, devenu responsable narratif de Titanfall 3 avant son annulation, a expliqué à The Burnettwork que des progrès significatifs avaient été réalisés sur la suite.
"Après la sortie de Titanfall 2 et ses performances, nous nous sommes engagés à développer Titanfall 3. Nous y avons travaillé sérieusement pendant environ 10 mois", a-t-il déclaré.
"Nous avons construit une nouvelle technologie, avancé sur plusieurs missions, et obtenu une première version jouable qui promettait d'égaler, sinon surpasser, notre travail précédent—bien qu'elle offrait des améliorations progressives plutôt qu'un bond révolutionnaire. C'est le point crucial.
"Nous avions une confiance raisonnable en elle, mais nous ne ressentions pas la même énergie révolutionnaire que lors de la création de Titanfall 2."
Alors, qu'est-ce qui a changé le plan ? Alavi a pointé deux facteurs majeurs : la difficulté de l'équipe multijoueur à concevoir une expérience engageante et durable, et l'essor soudain du genre Battle Royale déclenché par le lancement de PUBG en 2017.
"L'équipe multijoueur a travaillé intensément pour peaufiner l'expérience, car le multijoueur de Titanfall 2 a un public dévoué", a expliqué Alavi.
"Mais ce public, bien que passionné, est relativement restreint. Beaucoup de joueurs aiment le multijoueur de Titanfall 2 mais le trouvent trop intense—il est poussé au maximum, ce qui les épuise plus rapidement. Ils pourraient dire que c'est une super expérience, mais pas quelque chose à laquelle ils resteraient fidèles un ou deux ans.
"Nous essayions de résoudre ce défi en passant de Titanfall 1 à 2, puis de nouveau de 2 à 3. L'équipe multijoueur était sous une immense pression.
"Puis PUBG est sorti."
Les développeurs de Respawn se sont trouvés plus attirés par un prototype de Battle Royale utilisant le système de classes de Titanfall 3 que par les modes multijoueur traditionnels qu'ils construisaient. Cela a conduit à une décision audacieuse : annuler Titanfall 3—qui n'aurait peut-être été que légèrement meilleur que son prédécesseur—et se concentrer sur la création d'un Battle Royale exceptionnel.
"Je venais tout juste d'endosser le rôle de responsable narratif pour Titanfall 3. Je venais de présenter l'histoire et la vision globale du jeu que Manny [Hagopian] et moi avions développées. Après la pause, nous en avons discuté et sommes tombés d'accord : 'Nous devons changer de direction et construire ce nouveau jeu à la place.'
"Nous avons choisi d'annuler Titanfall 3 nous-mêmes, en raisonnant ainsi : 'Nous pouvons soit développer Titanfall 3, qui serait Titanfall 2 avec quelques améliorations, soit créer cet autre projet, qui a clairement un potentiel incroyable.'
"Ne vous méprenez pas—une partie de moi souhaitera toujours que nous ayons fait un autre Titanfall. J'adore cette série, et je suis incroyablement fier de Titanfall 2. Mais c'était la bonne décision. Le changement était si radical qu'EA n'en a même pas été informée avant six mois, une fois que nous avions un prototype fonctionnel à leur montrer !"
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