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Fãs de Titanfall Reagem ao Cancelamento do Jogo de Tiro e Extração

Jan 19,2026 Autor: Madison

Titanfall os fãs estão a processar o anúncio difícil de que a Electronic Arts cancelou outro projeto de incubação na Respawn Entertainment, enquanto também reduziu pessoal nas suas divisões de incubação, Apex Legends, Star Wars: Jedi e EA Experience.

A Bloomberg revelou que o título cancelado, com o nome de código R7, teria sido um jogo de tiro de extração no universo de Titanfall. Embora não fosse a sequência Titanfall 3 que muitos exigiam, alguns estão devastados por o amado Titanfall 2 permanecer sem um sucessor após quase dez anos.

"Acabei de desabar no meio do Walmart," partilhou um membro da comunidade. "NÃO CONSIGO SUPORTAR MAIS ISTO," comentou outro.

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"Quanta mais desilusão podemos aguentar antes de pararem e nos deixarem lamentar em paz?" perguntou outro fã.

No entanto, nem todos os fãs veem isto como um revés. Alguns acreditam que um jogo de tiro de extração ambientado no universo de Titanfall poderia ter tido um desempenho fraco, arriscando o futuro da série.

"Este pode ser o melhor resultado possível para a sobrevivência a longo prazo da série," argumentou um utilizador do Reddit. "Um Titanfall no estilo de extração poderia ter falhado, e os executivos teriam alegado que 'os jogadores simplesmente não estão interessados em Titanfall', ignorando o facto de que ninguém queria um jogo de extração de Titanfall."

"Sinceramente, fico aliviado por este projeto ter sido arquivado," concordou outra pessoa, acrescentando, "Um jogo de tiro de extração? Ainda bem que desapareceu."

"Estou tão cansado da moda dos jogos de tiro de extração. Todos parecem genéricos e repetitivos. Dêem-me partidas rápidas, ação com corrida nas paredes e Titans gigantes a causar caos, em vez de saquear lixo, esconder-me em sótãos ou agachar-me em arbustos durante 20 minutos," pediu este entusiasta.

"Senti-me desiludido no início, depois vi 'jogo de tiro de extração' e imediatamente senti-me melhor," observou outro comentador.

A reestruturação na Respawn afetou aproximadamente 100 funções abrangendo desenvolvimento, publicação e garantia de qualidade para Apex Legends, além de equipas mais pequenas na série Jedi e duas iniciativas de incubação canceladas—uma das quais foi detalhada na nossa cobertura de março, e a outra acredita-se ser o já mencionado jogo de tiro de extração no cenário de Titanfall.

Estas reduções somam-se a uma série de ajustes na força de trabalho na EA nos últimos anos. A empresa reorganizou a BioWare no início deste ano, reatribuindo alguns desenvolvedores e despedindo outros. Também cortou cerca de 50 posições na BioWare em 2023 e um número não divulgado na Codemasters, e em 2024 uma reorganização mais ampla levou ao despedimento de 670 funcionários em toda a empresa, incluindo aproximadamente duas dezenas na Respawn.

A Respawn Deve Avançar com Titanfall 3?

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Em 2023, veio a público que a Respawn tinha desenvolvido ativamente o Titanfall 3 durante cerca de 10 meses antes de mudar o foco para o Apex Legends.

Mohammad Alavi, que se tornou o líder narrativo do Titanfall 3 antes do seu cancelamento, explicou ao The Burnettwork que tinha sido feito um progresso significativo na sequela.

"Após o lançamento do Titanfall 2 e o seu desempenho, comprometemo-nos a desenvolver o Titanfall 3. Trabalhámos seriamente nele durante aproximadamente 10 meses," disse ele.

"Construímos nova tecnologia, tínhamos várias missões em progresso, e alcançámos uma primeira versão jogável que prometia igualar, se não superar, o nosso trabalho anterior—embora oferecesse melhorias incrementais em vez de um salto revolucionário. Esse é o ponto crucial.

"Sentíamo-nos razoavelmente confiantes nele, mas não estávamos a sentir a mesma energia inovadora que sentimos ao criar o Titanfall 2."

Então, o que mudou o plano? Alavi apontou dois fatores principais: a luta da equipa multijogador para conceber uma experiência envolvente e de longo prazo, e a ascensão súbita do género Battle Royale desencadeada pelo lançamento do PUBG em 2017.

"A equipa multijogador trabalhou intensamente para aperfeiçoar a experiência, porque o multijogador do Titanfall 2 tem um público dedicado," explicou Alavi.

"Mas esse público, embora apaixonado, é relativamente pequeno. Muitos jogadores apreciam o multijogador do Titanfall 2, mas acham-no demasiado intenso—está no máximo, fazendo com que se esgotem mais rapidamente. Podem chamar-lhe uma ótima experiência, mas não algo com que ficariam durante um ou dois anos.

"Estávamos a tentar resolver esse desafio ao passar do Titanfall 1 para o 2, e depois novamente do 2 para o 3. A equipa multijogador estava sob uma pressão imensa.

"Depois, o PUBG foi lançado."

Os desenvolvedores da Respawn descobriram-se mais atraídos por um protótipo de Battle Royale usando o sistema de classes do Titanfall 3 do que pelos modos multijogador tradicionais que estavam a construir. Isto levou a uma decisão ousada: cancelar o Titanfall 3—que poderia ter sido apenas ligeiramente melhor do que o seu predecessor—e focar-se em criar um Battle Royale de destaque.

"Eu tinha recentemente assumido o papel de líder narrativo para o Titanfall 3. Tinha acabado de apresentar a história e a visão geral do jogo que o Manny [Hagopian] e eu desenvolvemos. Após a pausa, discutimos e concordámos: 'Precisamos de mudar de direção e construir este novo jogo em vez disso.'

"Escolhemos cancelar o Titanfall 3 nós mesmos, raciocinando: 'Podemos desenvolver o Titanfall 3, que seria o Titanfall 2 com algumas melhorias, ou podemos criar este outro projeto, que claramente tem um potencial incrível.'

"Não me interpretem mal—parte de mim sempre desejará que tivéssemos feito outro Titanfall. Adoro essa série, e estou incrivelmente orgulhoso do Titanfall 2. Mas foi a decisão correta. Foi uma mudança tão dramática que a EA nem sequer soube dela até seis meses depois, quando tínhamos um protótipo funcional para lhes mostrar!"

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