Hogar Noticias Aficionados de Titanfall reaccionan ante la cancelación del shooter de extracción.

Aficionados de Titanfall reaccionan ante la cancelación del shooter de extracción.

Jan 19,2026 Autor: Madison

Titanfall los fanáticos están procesando el duro anuncio de que Electronic Arts ha cancelado otro proyecto de incubación en Respawn Entertainment, mientras también reduce personal en sus divisiones de incubación, Apex Legends, Star Wars: Jedi y Experiencia EA.

Bloomberg reveló que el título cancelado, con nombre en clave R7, habría sido un shooter de extracción en el universo de Titanfall. Aunque no era la secuela Titanfall 3 que muchos han estado exigiendo, algunos están devastados de que el amado Titanfall 2 siga sin un sucesor después de casi diez años.

"Me derrumbé en medio de Walmart", compartió un miembro de la comunidad. "NO PUEDO SOPORTAR ESTO POR MÁS TIEMPO", comentó otro.

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"¿Cuánta más decepción podemos soportar antes de que se detengan y nos dejen lamentarnos en paz?", preguntó otro fan.

Sin embargo, no todos los fanáticos ven esto como un retroceso. Algunos creen que un shooter de extracción ambientado en el universo de Titanfall podría haber tenido un rendimiento inferior, arriesgando el futuro de la serie.

"Este podría ser el mejor resultado posible para la supervivencia a largo plazo de la serie", argumentó un usuario de Reddit. "Un Titanfall de estilo extracción podría haber fracasado, y los ejecutivos habrían afirmado que 'los jugadores simplemente ya no están interesados en Titanfall', ignorando el hecho de que nadie quería un juego de extracción de Titanfall".

"Honestamente, me alivia que este proyecto haya sido archivado", coincidió alguien más, agregando, "¿Un shooter de extracción? Me alegro de que se haya ido".

"Estoy tan cansado de la tendencia de los shooters de extracción. Todos se sienten genéricos y repetitivos. Dame partidas rápidas, acción con carrera por paredes y Titanes gigantes causando caos, en lugar de saquear basura, esconderme en áticos o agacharme en arbustos durante 20 minutos", solicitó este entusiasta.

"Me sentí decepcionado al principio, luego vi 'shooter de extracción' e inmediatamente me sentí mejor", señaló otro comentarista.

La reestructuración en Respawn afectó aproximadamente a 100 roles que abarcan desarrollo, publicación y control de calidad para Apex Legends, además de equipos más pequeños en la serie Jedi y dos iniciativas de incubación canceladas—una de las cuales fue detallada en nuestra cobertura de marzo, y la otra se cree que es el mencionado shooter de extracción en el entorno de Titanfall.

Estas reducciones se suman a una serie de ajustes de personal en EA en los últimos años. La empresa reorganizó BioWare a principios de este año, reasignando a algunos desarrolladores y despidiendo a otros. También recortó alrededor de 50 puestos en BioWare en 2023 y un número no revelado en Codemasters, y en 2024 una reorganización más amplia llevó a que 670 empleados fueran despedidos en toda la empresa, incluidos aproximadamente dos docenas en Respawn.

¿Debería Respawn Avanzar con Titanfall 3?

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En 2023, se supo que Respawn había desarrollado activamente Titanfall 3 durante unos 10 meses antes de cambiar el enfoque a Apex Legends.

Mohammad Alavi, quien se convirtió en el líder narrativo de Titanfall 3 antes de su cancelación, explicó a The Burnettwork que se había logrado un progreso significativo en la secuela.

"Después del lanzamiento de Titanfall 2 y su rendimiento, nos comprometimos a desarrollar Titanfall 3. Trabajamos seriamente en ello durante aproximadamente 10 meses", dijo.

"Construimos nueva tecnología, teníamos varias misiones en progreso y logramos una primera versión jugable que prometía igualar, si no superar, nuestro trabajo anterior—aunque ofrecía mejoras incrementales en lugar de un salto revolucionario. Ese es el punto crucial.

"Nos sentíamos razonablemente seguros de ello, pero no estábamos experimentando la misma energía innovadora que sentimos al crear Titanfall 2".

Entonces, ¿qué cambió el plan? Alavi señaló dos factores principales: la lucha del equipo multijugador para diseñar una experiencia atractiva y a largo plazo, y el repentino auge del género Battle Royale provocado por el lanzamiento de PUBG en 2017.

"El equipo multijugador trabajó intensamente para refinar la experiencia, porque el multijugador de Titanfall 2 tiene un seguimiento dedicado", explicó Alavi.

"Pero ese seguimiento, aunque apasionado, es relativamente pequeño. Muchos jugadores disfrutan del multijugador de Titanfall 2 pero lo encuentran demasiado intenso—está al máximo, lo que hace que se agoten más rápidamente. Podrían llamarlo una gran experiencia, pero no algo con lo que se quedarían durante uno o dos años.

"Estábamos tratando de resolver ese desafío al pasar de Titanfall 1 a 2, y luego nuevamente de 2 a 3. El equipo multijugador estaba bajo una inmensa presión.

"Luego se lanzó PUBG".

Los desarrolladores de Respawn se encontraron más atraídos por un prototipo de Battle Royale que utilizaba el sistema de clases de Titanfall 3 que por los modos multijugador tradicionales que estaban construyendo. Esto llevó a una decisión audaz: cancelar Titanfall 3—que podría haber sido solo ligeramente mejor que su predecesor—y centrarse en crear un Battle Royale destacado.

"Recientemente había asumido el papel de líder narrativo para Titanfall 3. Acababa de presentar la historia y la visión general del juego que Manny [Hagopian] y yo desarrollamos. Después del descanso, lo discutimos y acordamos: 'Necesitamos cambiar de dirección y construir este nuevo juego en su lugar'.

"Elegimos cancelar Titanfall 3 nosotros mismos, razonando: 'Podemos desarrollar Titanfall 3, que sería Titanfall 2 con algunas mejoras, o podemos crear este otro proyecto, que claramente tiene un potencial increíble'.

"No me malinterpreten—parte de mí siempre deseará que hubiéramos hecho otro Titanfall. Amo esa serie, y estoy increíblemente orgulloso de Titanfall 2. Pero fue la decisión correcta. Fue un cambio tan dramático que ¡EA ni siquiera se enteró hasta seis meses después, una vez que tuvimos un prototipo funcional para mostrarles!"

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