HeimNachrichtTitanfall-Fans reagieren auf Absetzung des Extraction-Shooters
Titanfall-Fans reagieren auf Absetzung des Extraction-Shooters
Jan 19,2026Autor: Madison
Titanfall-Fans verarbeiten die harte Ankündigung, dass Electronic Arts ein weiteres Inkubationsprojekt bei Respawn Entertainment verworfen hat, während gleichzeitig Personal in den Bereichen Inkubation, Apex Legends, Star Wars: Jedi und EA Experience reduziert wird.
Bloomberg enthüllte, dass das abgesagte Spiel mit dem Codenamen R7 ein Extraction-Shooter im Titanfall-Universum gewesen wäre. Obwohl es nicht der von vielen geforderte Nachfolger Titanfall 3 ist, sind einige niedergeschlagen, dass der beliebte Titanfall 2 nach fast zehn Jahren immer noch ohne Nachfolger bleibt.
"Ich bin einfach mitten in Walmart zusammengebrochen", teilte ein Community-Mitglied mit. "ICH KANN DAS NICHT LÄNGER ERTRAGEN", kommentierte ein anderer.
"Wie viel mehr Enttäuschung können wir ertragen, bevor sie aufhören und uns in Frieden trauern lassen?", fragte ein weiterer Fan.
Nicht jeder Fan sieht dies jedoch als Rückschlag. Einige glauben, dass ein Extraction-Shooter im Titanfall-Universum unterdurchschnittlich abgeschnitten hätte und damit die Zukunft der Serie gefährdet hätte.
"Dies könnte das bestmögliche Ergebnis für das langfristige Überleben der Serie sein", argumentierte ein Reddit-Nutzer. "Ein Extraction-Stil-Titanfall hätte scheitern können, und die Verantwortlichen hätten behauptet: 'Die Spieler sind einfach nicht mehr an Titanfall interessiert', und dabei ignoriert, dass niemand ein Titanfall-Extraction-Spiel wollte."
"Ehrlich gesagt, ich bin erleichtert, dass dieses Projekt auf Eis gelegt wurde", pflichtete jemand anderes bei und fügte hinzu: "Ein Extraction-Shooter? Gut, dass es weg ist."
"Ich bin so erschöpft von diesem Extraction-Shooter-Trend. Sie alle fühlen sich generisch und repetitiv an. Gebt mir schnelle Matches, Wandlauf-Action und riesige Titans, die Chaos verursachen, anstatt Junk zu plündern, auf Dachböden zu verstecken oder 20 Minuten in Büschen zu hocken", forderte dieser Enthusiast.
"Fühlte mich zunächst enttäuscht, dann sah ich 'Extraction-Shooter' und fühlte mich sofort besser", bemerkte ein anderer Kommentator.
Die Umstrukturierung bei Respawn betraf etwa 100 Stellen in den Bereichen Entwicklung, Veröffentlichung und Qualitätssicherung für Apex Legends sowie kleinere Teams an der Jedi-Serie und zwei eingestellten Inkubationsinitiativen – eine davon wurde in unserer Berichterstattung im März detailliert beschrieben, und die andere soll der zuvor erwähnte Extraction-Shooter im Titanfall-Setting gewesen sein.
Diese Kürzungen kommen zu einer Reihe von Personalanpassungen bei EA in den letzten Jahren hinzu. Das Unternehmen reorganisierte BioWare Anfang dieses Jahres, wies einige Entwickler neu zu und entließ andere. Es strich auch etwa 50 Stellen bei BioWare im Jahr 2023 und eine nicht genannte Anzahl bei Codemasters, und 2024 führte eine umfassendere Reorganisation zur Entlassung von 670 Mitarbeitern im gesamten Unternehmen, darunter etwa zwei Dutzend bei Respawn.
Im Jahr 2023 kam ans Licht, dass Respawn etwa 10 Monate lang aktiv an Titanfall 3 gearbeitet hatte, bevor der Fokus auf Apex Legends verlagert wurde.
Mohammad Alavi, der vor der Absage die Rolle des narrativen Leiters für Titanfall 3 übernommen hatte, erklärte gegenüber The Burnettwork, dass bei dem Nachfolger erhebliche Fortschritte erzielt worden seien.
"Nach der Veröffentlichung von Titanfall 2 und seiner Performance verpflichteten wir uns, Titanfall 3 zu entwickeln. Wir haben etwa 10 Monate lang ernsthaft daran gearbeitet", sagte er.
"Wir haben neue Technologie aufgebaut, hatten mehrere Missionen in Arbeit und erreichten einen ersten spielbaren Build, der versprach, unsere vorherige Arbeit zu erreichen, wenn nicht sogar zu übertreffen – obwohl er inkrementelle Verbesserungen bot, anstatt einen revolutionären Sprung. Das ist der entscheidende Punkt.
"Wir waren ziemlich zuversichtlich, aber wir spürten nicht die gleiche bahnbrechende Energie wie bei der Entwicklung von Titanfall 2."
Was änderte also den Plan? Alavi nannte zwei Hauptfaktoren: die Schwierigkeiten des Multiplayer-Teams, ein fesselndes Langzeiterlebnis zu entwerfen, und den plötzlichen Aufstieg des Battle-Royale-Genres, der durch den Start von PUBG im Jahr 2017 ausgelöst wurde.
"Das Multiplayer-Team arbeitete intensiv daran, das Erlebnis zu verfeinern, denn der Multiplayer von Titanfall 2 hat eine treue Anhängerschaft", erklärte Alavi.
"Aber diese Anhängerschaft, obwohl leidenschaftlich, ist relativ klein. Viele Spieler genießen den Multiplayer von Titanfall 2, finden ihn aber zu intensiv – er ist auf Maximum gedreht, was dazu führt, dass sie schneller ausbrennen. Sie könnten es als großartiges Erlebnis bezeichnen, aber nicht als etwas, bei dem sie ein oder zwei Jahre bleiben würden.
"Wir versuchten, diese Herausforderung beim Übergang von Titanfall 1 zu 2 und dann wieder von 2 zu 3 zu lösen. Das Multiplayer-Team stand unter immensem Druck.
"Dann startete PUBG."
Respawns Entwickler fühlten sich mehr von einem Battle-Royale-Prototypen angezogen, der das Klassensystem von Titanfall 3 nutzte, als von den traditionellen Multiplayer-Modi, die sie bauten. Dies führte zu einer mutigen Entscheidung: Titanfall 3 abzusagen – das vielleicht nur geringfügig besser als sein Vorgänger gewesen wäre – und sich darauf zu konzentrieren, ein herausragendes Battle-Royale-Spiel zu schaffen.
"Ich war kürzlich in die Rolle des narrativen Leiters für Titanfall 3 eingetreten. Ich hatte gerade die Handlung und die Gesamtvision des Spiels vorgestellt, die Manny [Hagopian] und ich entwickelt hatten. Nach der Pause besprachen wir es und waren uns einig: 'Wir müssen die Richtung ändern und stattdessen dieses neue Spiel bauen.'
"Wir entschieden uns selbst, Titanfall 3 abzusagen, mit der Begründung: 'Wir können entweder Titanfall 3 entwickeln, das Titanfall 2 mit einigen Verbesserungen wäre, oder wir können dieses andere Projekt schaffen, das eindeutig ein erstaunliches Potenzial hat.'
"Versteht mich nicht falsch – ein Teil von mir wird sich immer wünschen, wir hätten ein weiteres Titanfall gemacht. Ich liebe diese Serie und bin unglaublich stolz auf Titanfall 2. Aber es war die richtige Entscheidung. Es war eine so dramatische Veränderung, dass EA erst sechs Monate später davon hörte, als wir einen funktionierenden Prototypen hatten, den wir ihnen zeigen konnten!"
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