타이탄폴 팬들은 일렉트로닉 아츠가 리스폰 엔터테인먼트에서 또 다른 인큐베이션 프로젝트를 취소했다는 힘든 발표를 받아들이는 한편, 인큐베이션, 에이펙스 레전드, 스타워즈: 제다이, 그리고 EA 익스피리언스 부문 전반에 걸쳐 인원을 감축했다는 소식도 처리하고 있습니다.
블룸버그는 취소된 게임(코드명 R7)이 타이탄폴 세계관의 익스트랙션 슈터였을 것이라고 밝혔습니다. 많은 이들이 요구해왔던 타이탄폴 3의 후속작은 아니었지만, 사랑받는 타이탄폴 2가 출시된 지 거의 10년이 지나도 후속작이 없다는 사실에 일부 팬들은 좌절감을 느끼고 있습니다.
"방금 월마트 한가운데서 무너져 내렸어요,"라고 한 커뮤니티 회원이 공유했습니다. "더 이상은 못 참겠어요,"라고 다른 회원이 덧붙였습니다.
"우리가 얼마나 더 실망해야 그들이 멈추고 우리가 평화롭게 슬퍼할 수 있게 해줄까요?"라고 또 다른 팬이 물었습니다.
그러나 모든 팬이 이를 좌절로 보는 것은 아닙니다. 일부는 타이탄폴 세계관을 배경으로 한 익스트랙션 슈터가 기대에 미치지 못할 수 있었고, 이는 시리즈의 미래를 위험에 빠뜨릴 수 있었다고 믿습니다.
"이것이 시리즈의 장기적인 생존을 위한 최선의 결과일지도 모릅니다,"라고 한 레딧 사용자가 주장했습니다. "익스트랙션 스타일의 타이탄폴 게임이 실패했을 수도 있고, 경영진은 '플레이어들이 더 이상 타이탄폴에 관심이 없다'고 주장했을 겁니다. 아무도 타이탄폴 익스트랙션 게임을 원하지 않았다는 사실을 무시하면서요."
"솔직히, 이 프로젝트가 보류된 것에 안도합니다,"라고 다른 누군가가 동의하며덧붙였습니다, "익스트랙션 슈터라니? 없어진 게 다행이에요."
"저는 익스트랙션 슈터 유행에 정말 지쳤어요. 모두 제너릭하고 반복적으로 느껴져요. 쓰레기를 줍거나 다락방에 숨거나 덤불 속에 20분 동안 웅크리고 있는 대신, 빠른 매치, 벽 달리기 액션, 그리고 거대한 타이탄이 아수라장을 만드는 게임을 주세요,"라고 이 열성팬이 요청했습니다.
"처음엔 실망했는데, '익스트랙션 슈터'라는 말을 보고 바로 기분이 나아졌어요,"라고 다른 댓글 작성자가 적었습니다.
리스폰의 구조 조정은 에이펙스 레전드의 개발, 퍼블리싱, 품질 보증 분야 약 100개 직책과 제다이 시리즈의 소규모 팀들, 그리고 취소된 두 개의 인큐베이션 프로젝트에 영향을 미쳤습니다. 그중 하나는 우리가 3월 보도에서 자세히 다뤘고, 다른 하나는 앞서 언급된 타이탄폴 세계관의 익스트랙션 슈터로 추정됩니다.
이러한 감원은 최근 몇 년간 EA에서 이어져 온 일련의 인력 조정에 추가됩니다. 회사는 올해 초 바이오웨어를 재편하며 일부 개발자를 재배치하고다른 이들은 해고했습니다. 또한 2023년에는 바이오웨어에서 약 50명의 직책을 줄였고코드마스터즈에서는 공개되지 않은 수의 인원을 감축했으며, 2024년에는 더 광범위한 재편으로 인해 전사적으로 670명의 직원이 해고되었고, 여기에는 리스폰의 약 20여 명도 포함되었습니다.
2023년에 리스폰이 에이펙스 레전드에 집중하기 전까지 약 10개월 동안 적극적으로 타이탄폴 3를 개발했다는 사실이 밝혀졌습니다.
취소되기 전 타이탄폴 3의 내러티브 리드가 된 모하마드 알라비는 더 버넷워크에 이 후속작에서 상당한 진전이 있었다고 설명했습니다.
"타이탄폴 2 출시와 그 성과 이후, 우리는 타이탄폴 3 개발을 약속했습니다. 우리는 약 10개월 동안 진지하게 작업했습니다,"라고 그는 말했습니다.
"우리는 새로운 기술을 구축하고, 여러 미션을 진행 중이었으며, 이전 작업을 능가하지는 못하더라도 그에 맞먹을 것 같은 첫 플레이 가능 빌드를 완성했습니다. 물론 혁명적인 도약보다는 점진적인 개선이었죠. 그게 핵심입니다.
"우리는 그것에 대해 합리적인 자신감을 느꼈지만, 타이탄폴 2를 만들 때 느꼈던 그 획기적인 에너지는 경험하지 못했습니다."
그렇다면 계획을 바꾼 것은 무엇일까요? 알라비는 두 가지 주요 요인을 지목했습니다: 멀티플레이어 팀이 매력적이고 장기적인 경험을 설계하는 데 어려움을 겪은 점, 그리고 2017년 PUBG 출시로 촉발된 배틀로얄 장르의 급부상입니다.
"멀티플레이어 팀은 경험을 다듬기 위해 집중적으로 작업했습니다. 타이탄폴 2의 멀티플레이어는 열성적인 팬층이 있기 때문입니다,"라고 알라비는 설명했습니다.
"하지만 그 팬층은 열정적이지만 상대적으로 규모가 작습니다. 많은 플레이어들이 타이탄폴 2의 멀티플레이어를 즐기지만 너무 강렬하다고 느낍니다. 모든 것이 극대화되어 있어서 더 빨리 지치게 만듭니다. 그들은 훌륭한 경험이라고 말할 수 있지만, 1년이나 2년 동안 계속할 만한 것은 아니라고 생각할 수 있습니다.
"우리는 타이탄폴 1에서 2로, 그리고 다시 2에서 3으로 넘어가면서 그 문제를 해결하려고 노력하고 있었습니다. 멀티플레이어 팀은 엄청난 압박을 받고 있었죠.
"그런데 PUBG가 출시되었습니다."
리스폰의 개발자들은 그들이 구축 중이던 전통적인 멀티플레이어 모드보다, 타이탄폴 3의 클래스 시스템을 사용한 배틀로얄 프로토타입에 더 끌리게 되었습니다. 이는 대담한 결정으로 이어졌습니다: 선행작보다 약간 나을 뿐일지도 모르는 타이탄폴 3를 취소하고, 뛰어난 배틀로얄 게임을 만드는 데 집중하는 것이었죠.
"저는 최근 타이탄폴 3의 내러티브 리드 역할을 맡게 되었습니다. 저는 맨니[하고피안]와 제가 개발한 스토리라인과 전체 게임 비전을 방금 발표한 참이었습니다. 휴식 시간 후, 우리는 그것에 대해 논의하고 동의했습니다: '방향을 바꿔서 이 새로운 게임을 만들어야 합니다.'
"우리는 스스로 타이탄폴 3 취소를 선택했습니다. 이유는 이렇습니다: '타이탄폴 2에 약간의 개선을 더한 타이탄폴 3를 개발하거나, 아니면 분명히 놀라운 잠재력을 가진 이 다른 프로젝트를 만들 수 있습니다.'
"오해하지 마세요. 제 안의 일부는 항상 우리가 또 다른 타이탄폴을 만들었으면 좋았을 거라고 생각할 겁니다. 저는 그 시리즈를 사랑하고, 타이탄폴 2를 믿을 수 없을 만큼 자랑스럽게 생각합니다. 하지만 그것은 올바른 결정이었습니다. 변화가 너무 극적이어서 EA는 6개월 후, 우리가 작동하는 프로토타입을 보여줄 때까지 그 소식을 듣지도 못했습니다!"
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