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《泰坦陨落》粉丝对撤离射击游戏取消反响强烈

Jan 19,2026 作者: Madison

泰坦陨落的粉丝们正在消化这个艰难的消息:艺电公司已取消了重生娱乐的另一个孵化项目,同时在其孵化部门、《Apex英雄》、《星球大战:绝地》以及EA体验部门进行了裁员

彭博社透露,这款被取消的游戏代号为R7,本应是《泰坦陨落》世界观中的一款撤离射击游戏。尽管这不是许多人一直要求的《泰坦陨落3》续作,但一些粉丝仍感到崩溃,因为备受喜爱的《泰坦陨落2》在近十年后依然没有后继者。

"我直接在沃尔玛超市中间瘫倒了,"一位社区成员分享道。"我再也受不了了,"另一人评论道

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"在我们停下来,让我们安静地哀悼之前,我们还能承受多少失望?"另一位粉丝问道

不过,并非所有粉丝都将其视为挫折。一些人认为,设定在《泰坦陨落》宇宙中的撤离射击游戏可能表现不佳,从而危及该系列的未来。

"对于这个系列的长期生存而言,这可能是最好的结果,"一位Reddit用户辩称。"一款撤离风格的《泰坦陨落》可能会失败,而高管们则会声称'玩家只是对《泰坦陨落》不再感兴趣了',却无视没人想要《泰坦陨落》撤离游戏这个事实。"

"老实说,这个项目被搁置让我松了口气,"另一个人表示同意,并补充道:"撤离射击游戏?很高兴它没了。"

"我对撤离射击游戏的潮流感到厌倦。它们都感觉千篇一律且重复。给我快节奏的比赛、飞檐走壁的动作和巨型泰坦制造的混乱吧,而不是捡垃圾、躲在阁楼里或蹲在灌木丛里20分钟,"这位爱好者请求道

"起初感到失望,然后看到'撤离射击游戏',立刻感觉好多了,"另一位评论者指出

重生娱乐的重组影响了大约100个职位,涉及《Apex英雄》的开发、发行和质量保证,以及《绝地》系列团队和两个被取消的孵化项目——其中一个在我们三月的报道中有详细说明,另一个据信是前面提到的设定在《泰坦陨落》背景下的撤离射击游戏。

这些裁员是艺电近年来一系列人员调整的一部分。该公司今年早些时候重组了BioWare,重新分配了一些开发人员解雇了其他人。它还在2023年裁减了BioWare约50个职位,以及Codemasters未公开数量的职位;2024年,一次更广泛的重组导致全公司670名员工被裁,包括重生娱乐的大约二十几人

重生娱乐应该继续推进《泰坦陨落3》吗?

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2023年,有消息透露,重生娱乐在将重心转向《Apex英雄》之前,曾积极开发《泰坦陨落3》约10个月。

在《泰坦陨落3》被取消前担任其叙事负责人的穆罕默德·阿拉维向The Burnettwork解释说,这款续作已经取得了重大进展。

"在《泰坦陨落2》发布及其表现之后,我们承诺开发《泰坦陨落3》。我们认真工作了大约10个月,"他说。

"我们构建了新技术,有几个任务正在进行中,并且完成了一个首个可玩版本,它有望达到——即使不超过——我们之前作品的水平,尽管它提供的是渐进式的改进,而非革命性的飞跃。这是关键点。

"我们对它相当有信心,但我们没有感受到在创作《泰坦陨落2》时那种突破性的能量。"

那么,是什么改变了计划?阿拉维指出了两个主要因素:多人游戏团队在设计一个引人入胜、能长期游玩的体验方面遇到的困难,以及2017年《绝地求生》发布引发的"大逃杀"类型的突然兴起。

"多人游戏团队努力改进体验,因为《泰坦陨落2》的多人模式有一批忠实的追随者,"阿拉维解释道。

"但这个追随者群体虽然热情,但规模相对较小。许多玩家喜欢《泰坦陨落2》的多人模式,但觉得它强度太高——它被调到了最大值,导致他们更快地感到疲惫。他们可能会称其为一次很棒的体验,但不是他们会坚持玩一两年的事情。

"我们试图解决从《泰坦陨落1》到2,然后从2到3的这个挑战。多人游戏团队承受着巨大的压力。

"然后《绝地求生》发布了。"

重生娱乐的开发人员发现,比起他们正在构建的传统多人模式,他们更被一个使用《泰坦陨落3》职业系统的"大逃杀"原型所吸引。这导致了一个大胆的决定:取消《泰坦陨落3》——它可能只比前作稍好一点——并专注于创造一个杰出的"大逃杀"游戏。

"我最近刚刚担任了《泰坦陨落3》的叙事负责人。我刚展示了曼尼[哈戈皮安]和我共同开发的故事情节和整体游戏愿景。休息之后,我们讨论了它并达成一致:'我们需要改变方向,转而构建这款新游戏。'

"我们选择自己取消《泰坦陨落3》,理由是:'我们要么开发《泰坦陨落3》,那将是《泰坦陨落2》加上一些改进;要么我们可以创建这个其他项目,它显然具有惊人的潜力。'

"别误会——我内心的一部分永远希望我们制作了另一部《泰坦陨落》。我热爱那个系列,我为《泰坦陨落2》感到无比自豪。但这是正确的决定。这是一个如此戏剧性的变化,以至于艺电直到六个月后,在我们有了一个可运行的原型展示给他们时,才听说这件事!"

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