《泰坦降臨》 的粉絲們正在消化這個艱難的消息:美商藝電已取消了Respawn Entertainment的另一個孵化項目 ,同時裁減了其孵化部門、《Apex英雄》、《星際大戰:絕地》以及EA Experience部門的人員 。
《彭博社》 揭露,這款被取消的遊戲,代號R7,原本會是一款設定在《泰坦降臨》世界觀中的撤離射擊遊戲。雖然這並非許多人一直要求的《泰坦降臨3》續作,但有些人仍感到心碎,因為備受喜愛的《泰坦降臨2》在近十年後依然沒有後繼者。
「我直接在沃爾瑪超市裡崩潰了,」一位社群成員分享道 。「我再也受不了了,」另一人評論道 。
播放
「在他們停手、讓我們安靜哀悼之前,我們還能承受多少失望?」另一位粉絲問道 。
不過,並非所有粉絲都將此視為挫折。有些人認為,一款設定在《泰坦降臨》宇宙的撤離射擊遊戲可能表現不佳,反而會危及該系列的未來。
「這對該系列的長期生存來說,可能是最好的結果,」一位Reddit用戶主張道 。「一款撤離風格的《泰坦降臨》可能會失敗,而高層就會聲稱『玩家只是對《泰坦降臨》沒興趣了』,卻忽略了根本沒人想要《泰坦降臨》撤離遊戲這個事實。」
「老實說,我很慶幸這個項目被擱置了,」另一人附和道 ,並補充說 :「撤離射擊遊戲?很高興它消失了。」
「我對撤離射擊遊戲的趨勢感到厭倦。它們都感覺千篇一律且重複。給我快節奏的對戰、飛簷走壁的動作,以及巨型泰坦製造混亂,而不是撿拾垃圾、躲在閣樓裡,或是在灌木叢中蹲伏20分鐘,」這位愛好者要求道 。
「一開始感到失望,然後看到『撤離射擊遊戲』,立刻感覺好多了,」另一位評論者指出 。
Respawn的這次重組影響了大約100個職位,涵蓋《Apex英雄》的開發、發行和品質保證部門,以及《絕地》系列的小型團隊和兩個被取消的孵化計畫——其中一個在我們三月的報導中有詳細說明 ,另一個據信就是前述設定在《泰坦降臨》背景的撤離射擊遊戲。
這些裁員是美商藝電近年一系列人力調整的一部分。該公司今年早些時候重組了BioWare,重新分配了一些開發人員 並讓其他人離開 。它還在2023年裁減了BioWare約50個職位 以及Codemasters未公開數量的職位 ;2024年一次更廣泛的重組導致公司裁員670人 ,其中包括Respawn大約二十幾人 。
2023年,有消息披露Respawn曾積極開發《泰坦降臨3》約10個月,之後才將重心轉向《Apex英雄》。
在《泰坦降臨3》被取消前擔任其敘事負責人的Mohammad Alavi向The Burnettwork解釋說,這款續作已經取得了重大進展。
「在《泰坦降臨2》發售及其表現之後,我們承諾要開發《泰坦降臨3》。我們認真投入了大約10個月,」他說。
「我們建立了新技術,有幾個任務正在進行中,並且完成了一個初步可玩的版本,它承諾即使不超越我們之前的工作,也能與之匹敵——儘管它提供的只是漸進式的改進,而非革命性的飛躍。這是關鍵點。
「我們對它相當有信心,但我們沒有感受到當初創造《泰坦降臨2》時那種突破性的能量。」
那麼,是什麼改變了計畫?Alavi指出了兩個主要因素:多人遊戲團隊難以設計出引人入勝、能長期遊玩的體驗,以及2017年《絕地求生》發售後突然興起的大逃殺遊戲熱潮。
「多人遊戲團隊努力精煉遊戲體驗,因為《泰坦降臨2》的多人模式有一群忠實的追隨者,」Alavi解釋道。
「但這群追隨者雖然熱情,規模卻相對較小。許多玩家喜歡《泰坦降臨2》的多人模式,但覺得它強度太高——它被調到最大值,導致他們更快感到疲乏。他們可能會稱之為很棒的體驗,但不是他們會堅持玩一兩年的那種。
「我們試圖解決這個挑戰,從《泰坦降臨1》到2,然後再從2到3。多人遊戲團隊承受著巨大的壓力。
「然後《絕地求生》推出了。」
Respawn的開發者們發現,比起他們正在構建的傳統多人模式,他們更被一個使用《泰坦降臨3》職業系統的大逃殺原型所吸引。這導致了一個大膽的決定:取消《泰坦降臨3》——它可能只比前作稍微好一點——並專注於創造一款出色的大逃殺遊戲。
「我當時剛接任《泰坦降臨3》的敘事負責人。我剛剛展示了Manny [Hagopian]和我一起構思的故事線和整體遊戲願景。休息之後,我們討論並同意:『我們需要改變方向,轉而開發這款新遊戲。』
「我們選擇自己取消《泰坦降臨3》,理由是:『我們可以開發《泰坦降臨3》,它會是《泰坦降臨2》加上一些改進,或者我們可以創造這個其他項目,它顯然擁有驚人的潛力。』
「別誤會——我內心有一部分永遠希望我們做了另一款《泰坦降臨》。我熱愛那個系列,並且為《泰坦降臨2》感到無比自豪。但這是正確的決定。這是一個如此戲劇性的轉變,以至於美商藝電直到六個月後,在我們有了一個可運作的原型可以向他們展示時,才聽說這件事!」