Maison Nouvelles Civilisation 7: Liste de niveau des civilisations modernes

Civilisation 7: Liste de niveau des civilisations modernes

Mar 18,2025 Auteur: Nova

L'ère moderne dans * Civilization VII * est la fin du jeu - où les victoires sont remplies et le jeu se termine. La maîtrise de cette époque nécessite de tirer parti des avantages acquis dans l'âge d'exploration et de faire des choix stratégiques. Votre sélection de civilisation est primordiale. L'ère moderne propose dix civilisations (onze avec le * carrefour du monde * DLC), chacune avec des forces uniques qui, combinées avec le bon leader, créent de puissantes synergies. Cette liste de niveaux classe les civilisations basées uniquement sur leurs capacités de base, indépendantes des bonus de leader. N'oubliez pas de considérer les synergies de leader lorsque vous faites votre choix final.

Meilleure * civilisation VII * Civilisations modernes

* Civilisation VII * Liste de niveau de civilisation moderne

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S-Tier: Amérique, Meiji Japon

A-Tier: Empire français, Mexique, Qing

B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam

C-Tier: moghol

Remarque: la Grande-Bretagne (DLC) n'est pas encore classée.

Civilisations modernes de niveau S

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Ces civilisations offrent des avantages exceptionnels, des unités militaires supérieures à un puissant accès aux ressources, permettant la domination à travers divers types de cartes.

Amérique dans la civilisation 7

S-Tier: Amérique

Expansion de la frontière: gagner 100 or par amélioration des ressources. + 30% de production vers la statue de la liberté. Marine: unité d'infanterie unique amphibie; moins cher à s'entraîner. Prospect: réclame des ressources foncières en dehors de votre rayon de règlement. Parc industriel: Quartier unique (+2 aliments par ressource attribuée). Railyard: bâtiment de production unique (production +5, adjacence de production +1). Mentifier en acier: bâtiment de production unique (production +6, adjacence en or).

L'Amérique excelle dans l'utilisation des ressources. L'expansion des frontières offre des augmentations d'or importantes, tandis que le parc industriel (créé en combinant le Railyard et l'Ecadeur d'acier) génère des aliments, une production et de l'or substantiels, ce qui permet une expansion rapide. Le prospecteur obtient des ressources cruciales et les capacités amphibies de la Marine offrent une mobilité stratégique.

Meiji Japon dans la civilisation 7

S-Tier: Meiji Japon

GOISSHIN: Gain Science (50% du coût de production de construction) lors de la surdication. + 30% de production vers Dogo onsen. Mikasa: unité navale lourde unique qui réapparaît à 50% HP dans la colonie la plus proche lors de la destruction. Zero: avion de chasse unique avec une plage accrue, une résistance au combat +4 contre d'autres combattants et des capacités d'interception de l'air. Zaibatsu: Quartier unique (+1 or et production sur les bâtiments adjacents). Ginko: bâtiment en or unique (+5 or, +1 adjacence en or). Jukogyo: bâtiment de production unique (production +5, adjacence de production +1 sur le terrain côtier).

L'ingéniosité et les unités puissantes de Meiji Japon sont des forces clés. Goisshin permet l'adaptation du district et de la construction tout en générant de la science. Le trimestre de Zaibatsu maximise l'or et la production. La capacité de réapparition du Mikasa offre des avantages stratégiques et le zéro domine le combat aérien.

Civilisations modernes de niveau

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Les civilisations de niveau A offrent un accès diversifié sur les ressources et de puissantes unités militaires.

Empire français dans la civilisation 7

A-Tier: Empire français

Liberte, Egalite, Fraternite: Choisissez tout effet de célébration du gouvernement de l'âge moderne. + 30% de production vers la tour Eiffel. Garde Imperiale: unité d'infanterie unique avec attaque à distance et force de combat bonus près des commandants de l'armée. Jacobin: Grande personne (une charge, nécessite l'avenue). Avenue: Quartier unique (+2 bonheur dans les quartiers de la ville). Jardin à la Française: Bâtiment de culture unique (Culture +5, +1 Ajacence du bonheur). Salon: Bâtiment de bonheur unique (+5 bonheur, +1 Culture Adjacence).

L'Empire français synergie efficacement la culture et le bonheur. L'Avenue (Jardin à la Française + salon) crée une boucle de rétroaction stimulant la culture et le bonheur, maximisant les effets de célébration du Liberte, de l'Egalite, du fraternite. La Garde Imperiale fournit un soutien militaire solide.

Mexique dans la civilisation 7

A-Tier: Mexique

Revolucion: gouvernement unique avec un effet de célébration de la culture de + 30% (10 tours). + 30% de production vers Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: unité d'infanterie unique; Les unités adjacentes guérissent +10 ch. Revolucionario: Grande personne (une accusation, nécessite Zocalo). Zocalo: Quarter unique (+2 culture par tradition). Catedral: Bâtiment de culture unique (Culture +5, +1 Ajacence du bonheur). Portal de Mercaderes: bâtiment de culture unique (Culture +5, +1 Adjacence d'or).

Le Mexique excelle dans la génération de culture. Le gouvernement de Revolucion fournit des bonus de culture significatifs, amplifiés par le quartier du Zocalo (Catedral + Portal de Mercaderes). Les soldaderas offrent un soutien de guérison.

Qing dans la civilisation 7

A-Tier: Qing

Kang Qian Shengshi: +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, -1 Science des ressources importées. + 30% de production vers Chengde Mountain Resort. Gusa: unité d'infanterie unique (force de combat +4 adjacente à une autre Gusa). Hangshang: Merchant unique (établit des routes commerciales, gagne de l'or des ressources). Huiguan: trimestre unique (+ 35% d'influence). Shiguan: Bâtiment scientifique unique (+6 science, +1 Happiness Adjacence). Qianzhuang: bâtiment en or unique (+5 or, +1 adjacence en or).

La civilisation Qing offre une approche équilibrée, fournissant des augmentations de l'or, de la culture et de l'influence, mais avec une pénalité scientifique des ressources importées. Une gestion minutieuse des ressources est cruciale. L'unité Gusa excelle dans le combat de groupe.

Civilisations modernes de niveau B

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Ces civilisations offrent des avantages spécialisés adaptés à des styles de jeu spécifiques.

Buganda dans la civilisation 7

B-Tier: Buganda

Raids de la rivière: gagner la culture du pillage (égal au rendement / guérison). Les unités terrestres acquièrent une capacité amphibie. + 30% de production vers Muzibu Azaala Mpanga. ABAMBOWA: unité d'infanterie unique (+10 ch à partir de pillage). MWAMI: commandant de l'armée unique (50% de rendements de pillage augmentés). Lac de Kabaka: amélioration unique (+3 bonheur, bonus de rendement du lac).

Le Buganda prospère sur l'expansion et le pillage agressifs, générant la culture et les ressources grâce à des actions militaires. Le lac Kabaka offre des bonus de bonheur et de ressources.

Prusse dans la civilisation 7

B-Tier: Prusse

Blood et fer: les unités gagnent +1 force de combat par relation hostile. HUSSAR: unité de cavalerie unique (mouvement +1, +1 résistance au combat par mouvement restant). Stuka: avion unique d'attaque au sol (+3 résistance au combat contre les unités terrestres). Staatseisenbahn: chemin de fer unique (+2 or et production sur les carreaux ruraux).

La force de la Prusse réside dans ses militaires agressifs. Blood and Iron fournit des bonus de combat basés sur des relations négatives, ce qui le rend idéal pour les stratégies expansionnistes.

Russie dans la civilisation 7

B-Tier: Russie

PROSVESHCHENIE: +1 Culture et science sur les tuiles de district (science bonus sur Tundra). + 30% de production vers l'ermitage. COSACK: Unité de cavalerie unique (+4 Force de combat en territoire amical). Katyusha Rocket Launcher: unité de siège unique (mouvement +1, dégâts d'éclaboussures). Obschchina: amélioration unique (+2 aliments dans les fermes adjacentes, +2 culture sur la toundra).

La Russie offre une culture équilibrée et une génération de sciences, particulièrement forte sur les tuiles de la toundra. Les Cossack et Katyusha offrent des capacités défensives et offensives.

Siam dans la civilisation 7

B-Tier: Siam

ITAPHARAHAB: Action diplomatique unique pour devenir suzerain de l'état-état (coût d'influence plus élevé). + 30% de production vers Doi Suthep. Chang Beun: unité à distance unique (plage accrue, mouvement +1, peut se déplacer après avoir attaqué). Uparat: Grande personne (une accusation, nécessite une vie d'amitié indépendante). Bang: amélioration unique (+3 culture et bonheur).

L'action diplomatique unique de Siam permet un contrôle rapide de l'État de la ville, mais nécessite une influence suffisante. Le Chang Beun est une puissante unité à distance.

Civilisations modernes de niveau C

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Ces civilisations nécessitent des stratégies spécialisées et sont les mieux adaptées aux joueurs expérimentés.

Mughal dans la civilisation 7

C-Tier: moghol

Paradis des nations: + 75% d'or de toutes les sources, -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers le fort rouge. Sepoy: unité d'infanterie unique (attaque à distance de bombarde). Zamindar: Settler unique (+1 population sur les nouvelles colonies). Stepwell: amélioration unique (+2 aliments dans les fermes adjacentes).

Le bonus en or massif de Mughal peut être incroyablement puissant, mais la pénalité importante pour les autres rendements nécessite une gestion minutieuse. Les autres unités et améliorations offrent des avantages modérés.

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