Honkai:Star Railの活気に満ちた世界では、プレイヤーはユニークな性格とスキルを持つ多様なキャラクターに遭遇します。 Raiden Shogunは手ごわい挑戦を提示しますが、アストラヤオとエベリンの好意により、キッチンで異なる種類の混乱が展開します。アストラ・ヤオ、風変わりな性質と科学
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*文明VII *の現代は、勝利が確保され、ゲームが終了するエンドゲームです。この時代を習得するには、探査時代に得られた利点を活用し、戦略的な選択をする必要があります。あなたの文明の選択は最重要です。現代には、10の文明(世界の交差点 * DLCを備えた11)を提供し、それぞれが適切なリーダーと組み合わせると強力な相乗効果を生み出すユニークな強みを備えています。このティアリストは、リーダーのボーナスとは無関係に、基本能力のみに基づいて文明をランク付けしています。最終的な選択をするときは、リーダーの相乗効果を考慮することを忘れないでください。
S-ティア:アメリカ、明治日本
A-ティア:フランス帝国、メキシコ、清
B層:ブガンダ、プロイセン、ロシア、サイアム
Cティア:ムガール
注:グレートブリテン(DLC)はまだランク付けされていません。
これらの文明は、優れた軍事ユニットから強力なリソースアクセスまで、並外れた利点を提供し、さまざまなマップタイプにわたる優位性を可能にします。
フロンティアの拡張:リソースの改善ごとに100ゴールドを獲得します。 +自由の女神への30%の生産。海洋:水陸両用ユニークな歩兵ユニット。訓練が安い。探鉱者:和解半径以外の土地資源を主張します。工業団地:ユニークな四半期(割り当てられたリソースごとに+2食品)。 Railyard:ユニークな生産ビル(+5生産、+1生産隣接)。スチールミル:ユニークな生産ビル(+6生産、金の隣接)。
アメリカは資源利用に優れています。フロンティアの拡張は大きな金の増加を提供し、工業団地(RailyardとSteel Millを組み合わせて作成)は、かなりの食料、生産、金を生成し、急速な拡大を可能にします。探鉱者は重要なリソースを確保し、海兵隊の水陸両用能力は戦略的なモビリティを提供します。
Goisshin:過剰構築時に科学(建築生産コストの50%)を獲得します。 +ドーゴ・オンスへの30%の生産。ミカサ:破壊時に最も近い和解で50%hpでリスポーンするユニークな重大な海軍ユニット。ゼロ:範囲の増加、他の戦闘機に対する+4の戦闘強度、および空気傍受能力を備えたユニークな戦闘機。ザイバツ:ユニークな四半期(隣接する建物の+1ゴールドと生産)。 Ginko:ユニークな金の建物(+5ゴールド、+1ゴールドの隣接)。 Jukogyo:ユニークな生産ビル(+5生産、沿岸地形の+1生産隣接)。
明治日本の機知と強力なユニットが重要な強みです。 Goisshinは、科学を生み出しながら、地区と構築の適応を可能にします。ザイバツ地区は、金と生産を最大化します。ミカサのリスポーン能力は戦略的な利点を提供し、ゼロは空中戦闘を支配します。
A層文明は、多様なリソースアクセスと強力な軍事ユニットを提供します。
Liberte、Egalite、Fraternite:現代の政府のお祝い効果を選択してください。 +エッフェルタワーへの30%の生産。 Garde Imperiale:陸軍司令官の近くで遠隔攻撃とボーナス戦闘強度を備えたユニークな歩兵部隊。ヤコビン:偉大な人(1件の料金、通りが必要)。アベニュー:ユニークな四半期(都市四半期の+2幸福)。 Jardin A La Francaise:ユニークな文化の建物(+5文化、+1の幸福の隣接)。サロン:ユニークな幸福の建物(+5幸福、+1文化隣接)。
フランス帝国は文化と幸福を効果的に相乗的にします。 The Avenue(Jardin a La Francaise + Salon)は、フィードバックループを高め、文化と幸福を高め、Liberte、Egalite、Fraterniteのお祝いの効果を最大化します。ガルデ帝国は堅実な軍事的支援を提供します。
Revolucion: +30%の文化のお祝い効果を持つユニークな政府(10ターン)。 +パラシオ・デ・ベラス・アートへの30%の生産。 Soldaderas:ユニークな歩兵ユニット。隣接するユニットは+10 HPを癒します。 Revolucionario:偉大な人(1件の料金、Zocaloが必要)。 Zocalo:ユニークな四半期(伝統ごとに+2文化)。 Catedral:ユニークな文化の建物(+5文化、+1の幸福の隣接)。 Portal de Mercaderes:ユニークな文化ビル(+5文化、+1ゴールドの隣接)。
メキシコは文化世代に優れています。 Revolucion政府は、Zocalo地区(Catedral + Portal de Mercaderes)によって増幅された、重要な文化ボーナスを提供しています。ソルダデラスは癒しのサポートを提供します。
Kang Qian Shengshi: +4ゴールド、+3文化、+2の影響、-1輸入資源からの-1科学。 +チェンデマウンテンリゾートに向けて30%の生産。 GUSA:ユニークな歩兵ユニット(別のGUSAに隣接する+4の戦闘強度)。 Hangshang:ユニークな商人(貿易ルートを確立し、リソースから金を獲得します)。 Huiguan:ユニークな四半期(+35%の影響)。 Shiguan:ユニークな科学ビル(+6科学、+1幸福の隣接)。 Qianzhuang:ユニークな金の建物(+5ゴールド、+1ゴールドの隣接)。
清文明はバランスの取れたアプローチを提供し、金、文化、影響力を高めることができますが、輸入資源からの科学的ペナルティがあります。慎重なリソース管理が重要です。 GUSAユニットはグループ戦闘に優れています。
これらの文明は、特定のプレイスタイルに適した特別な利点を提供します。
河川の襲撃:略奪から文化を獲得する(収量/癒しに等しい)。土地ユニットは水陸両用能力を獲得します。 +ムジブ・アザラ・ムパンガへの30%の生産。 Abambowa:ユニークな歩兵ユニット(略奪から+10 hp)。ムワミ:ユニークな陸軍司令官(略奪収量が50%増加)。 Kabaka's Lake:ユニークな改善(+3幸福、湖の収穫ボーナス)。
ブガンダは、積極的な拡大と略奪、軍事行動を通じて文化と資源を生み出すことで繁栄しています。カバカの湖は、幸福とリソースのボーナスを提供します。
血と鉄:ユニットは、非友好的な関係ごとに+1の戦闘強度を獲得します。 Hussar:ユニークな騎兵ユニット(+1の動き、残りのムーブメントあたり+1の戦闘強度)。 Stuka:ユニークな地上攻撃航空機(土地ユニットに対する+3の戦闘強度)。 Staatseisenbahn:ユニークな鉄道(田舎のタイルの+2ゴールドと生産)。
プロイセンの強さは、攻撃的な軍隊にあります。 Blood and Ironは、否定的な関係に基づいて戦闘ボーナスを提供し、拡張主義戦略に最適です。
Prosveshchenie:地区タイルの+1文化と科学(ツンドラのボーナス科学)。 +Hermitageに向けて30%の生産。 Cossack:ユニークな騎兵ユニット(友好的な領土での+4の戦闘強度)。 Katyusha Rocket Launcher:ユニークな包囲ユニット(+1ムーブメント、スプラッシュダメージ)。 Obschina:ユニークな改善(隣接する農場からの+2食品、ツンドラの+2文化)。
ロシアはバランスの取れた文化と科学の世代を提供し、特にツンドラタイルに強いものです。 CossackとKatyushaは、防御的および攻撃的な能力を提供します。
Ithapharahab:都市国家の宗主になるためのユニークな外交行動(より高い影響コスト)。 +doi Suthepに向けて30%の生産。 Chang Beun:ユニークな遠隔ユニット(範囲の増加、+1の動き、攻撃後に移動できます)。 uparat:偉大な人(1件の料金、独立した力と友達になる必要があります)。 BANG:ユニークな改善(+3文化と幸福)。
SIAMのユニークな外交アクションは、迅速な都市国家の制御を可能にしますが、十分な影響を必要とします。 Chang Beunは強力な遠隔ユニットです。
これらの文明には、専門的な戦略が必要であり、経験豊富なプレーヤーに最適です。
国の楽園: +すべてのソースから75%の金、他のすべての利回りに-25%。 +レッドフォートへの30%の生産。セポイ:ユニークな歩兵ユニット(爆撃距離攻撃)。 Zamindar:ユニークな入植者(新しい集落の+1人口)。 Stepwell:ユニークな改善(隣接する農場からの+2食品)。
ムガールの大規模なゴールドボーナスは非常に強力になる可能性がありますが、他の利回りに対する重大なペナルティには慎重な管理が必要です。他のユニットと改善は中程度の利点を提供します。
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