A era moderna na civilização VII * é o final do jogo - onde as vitórias são garantidas e o jogo termina. O domínio desta época requer as vantagens de alavancagem obtidas na era da exploração e a fazer escolhas estratégicas. Sua seleção de civilização é fundamental. A era moderna oferece dez civilizações (onze com a * encruzilhada do mundo * DLC), cada uma com forças únicas que, quando combinadas com o líder certo, criam sinergias poderosas. Esta lista de níveis classifica as civilizações baseadas apenas em suas capacidades básicas, independentemente dos bônus de líder. Lembre -se de considerar as sinergias do líder ao fazer sua escolha final.
Melhor * Civilização VII * Civilizações Modernas
* Civilização VII* Lista de Níveis de Civilização Moderna
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S-Tier: America, Meiji Japão
A-camada: Império Francês, México, Qing
B-Tier: Buganda, Prússia, Rússia, Siam
C-Tier: Mughal
Nota: A Grã -Bretanha (DLC) ainda não está classificada.
Civilizações modernas da camada S.
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Essas civilizações oferecem vantagens excepcionais, de unidades militares superiores a poderosos recursos de recursos, permitindo domínio em vários tipos de mapas.

S-Tier: America
Expansão da Frontier: Ganhe 100 ouro por melhoria de recursos. +30% de produção em direção à Estátua da Liberdade. Marinha: unidade de infantaria única anfíbia; mais barato para treinar. Prospector: reivindica os recursos da terra fora do seu raio de acordo. Parque industrial: trimestre único (+2 de alimento por recurso designado). Railyard: construção exclusiva de produção (+5 de produção, +1 de produção adjacência). Sider Mill: Edifício de produção exclusivo (+6 de produção, adjacência de ouro).
A América se destaca na utilização de recursos. A expansão da Frontier fornece impulsionamentos significativos de ouro, enquanto o parque industrial (criado pela combinação do Railyard e Sidering Mill) gera alimentos, produção e ouro substanciais, permitindo uma rápida expansão. O garimpeiro assegura recursos cruciais e as capacidades anfíbias da Marinha oferecem mobilidade estratégica.

S-Tier: Meiji Japão
GOISSHIN: Ganhe ciência (50% do custo da produção de construção) quando a construção excessiva. +30% de produção em direção a Dogo Onsen. Mikasa: unidade naval pesada exclusiva que reaparece a 50% hp no assentamento mais próximo após a destruição. Zero: aeronaves de combate exclusivas com maior alcance, +4 de força de combate contra outros lutadores e recursos de interceptação aérea. Zaibatsu: trimestre único (+1 ouro e produção em edifícios adjacentes). Ginko: edifício de ouro exclusivo (+5 de ouro, +1 adjacência de ouro). Jukogyo: Produção de produção exclusiva (+5 de produção, +1 de produção adjacência no terreno costeiro).
A desenvoltura e as unidades poderosas do Japão Meiji são forças -chave. O goisshin permite a adaptação distrital e construindo enquanto gera ciências. O trimestre de Zaibatsu maximiza o ouro e a produção. A capacidade de reaparecimento de Mikasa fornece vantagens estratégicas, e o zero domina o combate aéreo.
Civilizações modernas da camada
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As civilizações da A-Tier oferecem acesso diversificado de recursos e unidades militares potentes.

A-camada: Império francês
Liberte, Egalite, Fraternita: Escolha qualquer efeito de celebração do governo da idade moderna. +30% de produção em direção à torre Eiffel. Garde Imperiele: unidade de infantaria única com ataque de distância e força de combate bônus perto dos comandantes do exército. Jacobin: Ótima pessoa (uma acusação, requer avenida). Avenida: trimestre único (+2 felicidade nos quartos da cidade). Jardin a la Francaise: Construção de cultura única (+5 cultura, +1 de felicidade adjacência). Salão: Edifício de felicidade exclusiva (+5 felicidade, +1 adjacência da cultura).
O Império Francês sinergiza a cultura e a felicidade de maneira eficaz. A avenida (Jardin a la Francaise + Salon) cria um loop de feedback que impulsiona a cultura e a felicidade, maximizando os efeitos da celebração de Liberte, Egalite, Fraternite. O Garde Imperiele fornece apoio militar sólido.

A-camada: México
Revoluciona: governo único com um efeito de celebração da cultura de +30% (10 voltas). +30% de produção em direção a Palacio de Bellas Artes. Soldados: unidade de infantaria única; As unidades adjacentes curam +10 hp. Revolucionario: Grande pessoa (uma acusação, requer Zocalo). Zocalo: trimestre único (+2 de cultura por tradição). Catedral: Construção de cultura única (cultura +5, +1 de felicidade adjacência). Portal de Mercaderes: Construção de cultura exclusiva (+5 de cultura, +1 adjacência de ouro).
O México se destaca na geração de cultura. O governo de revolucionagem fornece bônus de cultura significativos, amplificados pelo trimestre de Zocalo (Catedral + Portal de Mercaderes). Os vendidos oferecem suporte de cura.

A-camada: Qing
Kang Qian Shengshi: +4 ouro, +3 Cultura, +2 influência, -1 ciência a partir de recursos importados. +30% de produção em direção ao Chengde Mountain Resort. GUSA: Unidade de infantaria única (+4 de força de combate adjacente a outra gusa). Hangshang: Mercador exclusivo (estabelece rotas comerciais, ganha ouro dos recursos). Huiguan: trimestre único (+35% de influência). Shiguan: edifício científico único (+6 ciência, +1 adjacência de felicidade). Qianzhuang: edifício de ouro exclusivo (+5 de ouro, +1 adjacência de ouro).
A civilização Qing oferece uma abordagem equilibrada, fornecendo impulsionamentos ao ouro, cultura e influência, mas com uma penalidade científica de recursos importados. O gerenciamento cuidadoso de recursos é crucial. A unidade GUSA se destaca em combate em grupo.
Civilizações modernas da B-Tier
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Essas civilizações oferecem benefícios especializados adequados para estilos de jogo específicos.

B-Tier: Buganda
River Baids: Ganhe a cultura com a pilhagem (igual a rendimento/cura). As unidades terrestres ganham capacidade anfíbia. +30% de produção em direção a Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: Unidade de infantaria única (+10 hp de pilhagem). Mwami: Comandante exclusivo do Exército (50% aumentou rendimentos de pilhagem). Lago de Kabaka: Melhoria única (+3 felicidade, bônus de rendimento do lago).
Buganda prospera em expansão e pilhagem agressivas, gerando cultura e recursos por meio de ações militares. O lago de Kabaka fornece bônus de felicidade e recursos.

B-Tier: Prússia
Sangue e ferro: as unidades ganham +1 de força de combate por relacionamento hostis. Hussar: Unidade de cavalaria única (movimento +1, +1 de força de combate por movimento restante). Stuka: Aeronaves exclusivas de ataque terrestre (+3 de força de combate contra unidades terrestres). Staatseisenbahn: Ferrovia única (+2 de ouro e produção em ladrilhos rurais).
A força da Prússia está em seus militares agressivos. Sangue e ferro fornecem bônus de combate com base em relacionamentos negativos, tornando -o ideal para estratégias expansionistas.

B-Tier: Rússia
Prosveshchenie: +1 Cultura e ciência em azulejos distritais (ciência bônus na tundra). +30% de produção em direção ao eremitério. Cossack: Unidade de Cavalaria exclusiva (+4 de força de combate em território amigável). Katyusha Rocket Launcher: Unidade de cerco exclusivo (movimento +1, dano de respingo). Obchchina: melhoria única (+2 de alimentos de fazendas adjacentes, +2 cultura na tundra).
A Rússia oferece geração de cultura e ciências equilibradas, particularmente fortes em ladrilhos de tundra. O cossaco e Katyusha oferecem capacidades defensivas e ofensivas.

B-Tier: Siam
Isapharahab: Ação diplomática única para se tornar suezerante da cidade-estado (maior custo de influência). +30% de produção para doi suthep. Chang Beun: unidade de longo alcance exclusiva (alcance aumentado, movimento +1, pode se mover após o ataque). UPARAT: Ótima pessoa (uma acusação, requer amizade com o poder independente). Bang: Melhoria única (+3 cultura e felicidade).
A ação diplomática única do SIAM permite o controle rápido da cidade-estado, mas requer influência suficiente. O Chang Beun é uma unidade de longo alcance.
Civilizações modernas de camada c
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Essas civilizações exigem estratégias especializadas e são mais adequadas para jogadores experientes.

C-Tier: Mughal
Paraíso das nações: +75% de ouro de todas as fontes, -25% para todos os outros rendimentos. +30% de produção em direção ao forte vermelho. Sepoy: Unidade de infantaria única (ataque de bombard à distância). Zamindar: colono exclusivo (+1 população em novos assentamentos). Stepwell: Melhoria única (+2 de alimentos de fazendas adjacentes).
O enorme bônus de ouro de Mughal pode ser incrivelmente poderoso, mas a penalidade significativa a outros rendimentos exige uma gestão cuidadosa. As outras unidades e melhorias oferecem benefícios moderados.