
Le site MP1st a dévoilé des informations concernant le remake non annoncé de *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. Il est à noter que ces détails proviendraient du site portfolio d'un développeur anonyme, et non des fuites habituelles d'informateurs. Le projet serait en développement chez Virtuos Studio utilisant Unreal Engine 5 et incorporerait plusieurs changements significatifs.
Selon le portfolio d'un ancien employé de Virtuos, *Oblivion* fait l'objet d'une réinvention complète. Cela englobe des refontes majeures des mécaniques de base comme la gestion de l'endurance, la discrétion, la parade, le tir à l'arc, les réactions aux dégâts et l'interface utilisateur. Le nouveau système de parade, par exemple, s'inspire des titres de type Soulslike, corrigeant les limitations perçues de l'original. Le calcul des dégâts a été repensé, les personnages montreront des réactions visibles lorsqu'ils sont touchés, et le système d'endurance devrait être plus intuitif. L'interface utilisateur et les mécaniques de tir à l'arc sont également modernisées pour correspondre aux standards du jeu contemporain.
MP1st émet l'hypothèse, sur la base des informations compilées, que le projet a peut-être commencé comme un remaster – comme l'indiquaient des documents Microsoft précédemment divulgués – avant d'évoluer vers un remake complet.
La publication a également consulté ses propres sources, qui ont confirmé que le remake d'*Oblivion* ne figurera pas dans la prochaine présentation Developer_Direct. Cependant, l'attente ne sera peut-être pas très longue, car des rumeurs suggèrent une sortie potentielle plus tard cette année.