Broom Broom in the Room, un puzzler d'arcade frais et original, vient d'atteindre Google Play. Est-ce le jeu qui vous balayera vos pieds? Plongeons dans les détails et découvrons.
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Avec la saison zéro maintenant derrière nous, la première saison de * Marvel Rivals * a éclaté sur la scène, apportant avec elle une nouvelle vague de contenu et des mises à jour de l'équilibre cruciales. Plongeons les points saillants clés que les joueurs devraient être conscients.
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Le thème de cette saison tourne autour d'une invasion épique des morts-vivants dirigée par nul autre que Dracula! Pour contrer cette force sombre, les quatre fantastiques sont entrés dans la bataille. Actuellement, deux membres de cette équipe emblématique sont jouables, le reste qui devait se joindre au combat au fur et à mesure que la saison se déroule.
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Monsieur Fantastic : ce duelliste excelle au combat à moyenne portée. Ses capacités permettent un mouvement rapide entre les ennemis et les alliés, infligeant des dégâts sur la zone et absorbant temporairement les dégâts entrants.
Femme invisible : En tant que stratège, ses attaques infligent non seulement des dégâts mais guérissent également ses alliés. Elle peut créer des boucliers protecteurs, manipuler les positions ennemies avec des effets de poussée et de traction, et, comme son nom l'indique, deviendra invisible - ajoutant une couche de surprise à son gameplay.
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Explorez la nouvelle carte «Empire of Eternal Night: Midtown», où les super-héros peuvent s'affronter au milieu des ruines de New York, y compris des endroits emblématiques comme Grand Central Terminal.
Le mode "Doom Match" a été introduit, accueillant 8 à 12 joueurs. L'objectif est simple: atteindre un nombre spécifique de knockouts, et les 50% les plus élevés des joueurs émergeront victorieux.
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Le Pass Battle Pass de la première saison est nettement plus grand que son prédécesseur, offrant le double du contenu. Avec une durée de trois mois pour les saisons suivantes, attendez-vous à encore plus de récompenses. Sur les 10 skins disponibles, 8 sont exclusifs à la version premium. Bien que la plupart des peaux soient visuellement frappantes, la tarentule bleue pour Peni Parker peut décevoir avec ses modifications minimales par rapport à la tenue par défaut. La partie libre du Pass Battle offre toujours de précieuses récompenses comme les unités et le réseau en effectuant diverses tâches.
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Un nouveau rang, "Celestial", a été ajouté, positionné entre "Grandmaster" et "Eternity", comprenant trois divisions. Alors que la plupart des joueurs peuvent ne pas atteindre au-delà de "Bronze", cet ajout pourrait faciliter l'escalade des rangs dans les saisons futures. Comme pour de nombreux matchs, Marvel Rivals réinitialise les cotes des joueurs à la fin de chaque saison. Votre rang de départ lors de la première saison sera de sept niveaux en dessous de votre rang final dans la saison zéro.
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Équilibrer une grande liste de personnages avec des capacités uniques est toujours difficile, et Marvel Rivals a fait plusieurs ajustements mineurs lors de la première saison pour y remédier.
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Captain America : Auparavant l'un des chars les plus faibles, il a reçu plusieurs buffs. Le temps de recharge de son bouclier est désormais réduit de 3 secondes à 2 secondes, améliorant son utilité. Le temps de recharge de sa capacité de ruée est passé de 12 à 10 secondes, améliorant sa mobilité. Sa santé est passée de 650 à 675, ce qui le rend plus durable. Le coût de sa capacité ultime est désormais de 3 100 (contre 3 400) et il accorde 100 santé supplémentaires (contre 110).
Docteur Strange : Des ajustements ont été faits pour équilibrer son pouvoir. Les dommages pour Maelstrom de la folie et de la version gamma diminue désormais de 70% à une plage de 8 mètres (contre 5 mètres). Sa vitesse de récupération du bouclier est maintenant de 70 / s (contre 80 / s).
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Thor : Sa santé a été augmentée de 25 points, et il gagne maintenant l'immunité à contrôle de la foule pendant sa capacité ultime, améliorant sa survie.
Hulk : Un léger nerf a été appliqué; Son bouclier gamma accorde désormais 200 santé au lieu de 250.
Venom : Déjà un personnage fort, il a été davantage poli. Il gagne plus d'armure en fonction de la santé perdue (le coefficient est passé de 1 à 1,2), et les dégâts de base de sa capacité ultime ont été augmentés de 10 points.
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Black Panther : La santé supplémentaire de la mise à niveau des marques avec Spirit Rend a été réduite de 40 à 30, et la santé supplémentaire maximale a été réduite de 120 à 75, ce qui le rend moins résilient.
Black Widow : Plusieurs améliorations ont été apportées. Le rayon du premier effet du danseur de bord est passé de 3 à 5 mètres, le temps de récupération du pied de flotte est passé de 12 à 4 secondes, et le temps d'atteindre une puissance maximale pour sa capacité ultime raccourcie de 1 seconde à 0,6 seconde.
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Hawkeye : Tout en conservant ses forces, il a été légèrement nerf. L'angle de propagation entre les flèches explosives a été rétréci, la distance d'activation pour sa capacité passive Le focus d'Archer a réduit de 60 mètres à 40 mètres, et les dégâts de bonus maximum de sa compétence passif ont diminué de 80 à 70.
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Hela : Sa santé a été réduite de 275 à 250, bien que cela n'aura probablement pas d'impact significatif sur sa domination en tant que meilleure DPS. Les nouvelles gouttes Twitch pour Hela incluent une peau et d'autres récompenses, disponibles en regardant des flux en direct du jeu sur Twitch avec des gouttes activées.
MAGIK : Sous la forme de Darkchild, ses dommages à l'incursion ombrale sont passés de 115 à 135.
Moon Knight : Déjà fort, il a été encore amélioré. Le nombre de serres générées par son ultime est passé de 10 à 14, et le rayon de souffle de chaque griffe est passé de 4 à 5 mètres.
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Namor : La précision des lancers dans ses capacités a été ajustée, ressemblant à une correction de bogue.
Le Punisher : La propagation de la délivrance et de l'arbitrage a été légèrement réduite.
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Scarlet Witch : amélioré avec plusieurs changements. Les dommages du contrôle du chaos sont passés de 50 / s à 60 / s, le pourcentage de dommages sur le temps réduit de 5% à 3%, et les dommages de la rafale chthonienne sont passés de 30 à 35.
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Storm : des améliorations importantes ont été apportées, augmentant potentiellement sa popularité. Les attaques normales libèrent désormais plus rapidement des projectiles plus dommageables. Les dommages causés par le clic droit ont augmenté et la santé bonus après l'utilisation de son ultime est passée de 350 à 450, en décomposition à 100 par seconde au lieu de disparaître instantanément.
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Squirrel Girl : les changements ont rendu ses capacités plus prévisibles, les écureuils ciblant maintenant l'ennemi le plus proche après avoir rebondi. La santé de son tsunami d'écureuil a été divisée par deux, ce qui les rend plus faciles à détruire.
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Soldat d'hiver : amélioré avec plusieurs buffs. La santé fournie par le clic droit et les capacités E est passée de 30 à 40, les principaux dommages aux attaques sont passés de 70 à 75, les dommages de la zone réduits de 70 à 65 avec une baisse des dommages à 40 mètres réduits de 65% à 60%, et la santé de base est passée de 250 à 275.
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Wolverine : Le leader parmi les chars, sa santé est passée de 300 à 350, bien qu'elle soit élevée pour un concessionnaire de dégâts. Le coefficient de réduction des dommages pour l'animal éternel est passé de 50% à 40%.
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Cloak & Dagger : Pour améliorer leur efficacité, le temps de recharge de Dagger Storm a été réduit de 15s à 12s, et le nombre de tirets au cours de leur ultime est passé de 3 à 4, améliorant leur mobilité.
Jeff le requin terrestre : La gamme de son ultime a été ajustée d'une sphère de 10 mètres à un champ cylindrique de 10 mètres avec une hauteur de 5 mètres, et la guérison à partir d'éclaboussures joyeuses est passée de 140 / s à 150 / s.
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Luna Snow : Un nerf mineur a été appliqué; Pendant sa danse, le changement de mode a maintenant une rupture de 0,5 s au lieu de 0,1 s.
Mantis : Son accélération de la faveur de la nature est passée de 2,5 m / s à 1,5 m / s.
Rocket Raccoon : La vitesse de guérison en mode de récupération est passée de 60 à 70 unités par seconde.
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Les modifications suivantes concernent les avantages que les héros reçoivent de l'équipe:
Le bonus de la saison pour Hawkeye et Hela a été réduit de 5%. En revanche, Namor , Rocket Raccoon , Magneto et Storm ont été améliorés. Les monstres de Namor infligent plus de dégâts, Rocket Raccoon guérit mieux, les dégâts de projectile de Magneto ont augmenté et la tempête chargée de Storm frappe plus fréquemment et avec un impact plus important.
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Dans l'ensemble, ces ajustements de l'équilibre sont relativement mineurs. Alors que quelques personnages peuvent voir une légère augmentation de la popularité, HeLa reste une interdiction constante dans les rangs supérieurs. L'introduction de nouveaux héros influencera sans aucun doute la méta, et il sera fascinant de voir comment la dynamique du pouvoir évolue avec le temps.
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