Ken Levine riflette sulla chiusura inaspettata di Irrational Games dopo il successo di BioShock Infinite, definendo la decisione "complicata". Rivela che la chiusura dello studio ha sorpreso la maggior parte dei suoi dipendenti, compreso lui stesso. Anche se intendeva lasciare Irrational, credeva che lo studio avrebbe continuato. "Pensavo che avrebbero continuato. Ma non era la mia azienda", ha dichiarato.
Irrational Games, nota per System Shock 2 e la serie BioShock, ha dovuto affrontare sfide impreviste durante lo sviluppo di BioShock Infinite, influenzando la leadership di Levine. Ammette: "Non credo di essere in nessuno stato per essere un buon leader". Lo studio ha chiuso nel 2014, per poi cambiare nome in Ghost Story Games nel 2017 sotto Take-Two Interactive.
L'autopsia di Levine sulla morte di Irrational include la sua convinzione che Take-Two avrebbe potuto permettere allo studio di lavorare su un remake di BioShock. Ha dato priorità a una chiusura umana, puntando a "il licenziamento meno doloroso che potessimo fare", fornendo pacchetti di transizione e supporto.
L'attesa per BioShock 4 è alta. Sebbene annunciato ufficialmente cinque anni fa, la sua data di uscita rimane non confermata. I fan ipotizzano che potrebbe trattarsi di un gioco open-world, che manterrà la prospettiva in prima persona dei titoli precedenti, e sperano che trarrà beneficio dalle lezioni apprese durante lo sviluppo di BioShock Infinite. Il gioco è sviluppato da 2K e Cloud Chamber Studios.