Nel regno elettrizzante di Call of Duty: Black Ops 6 Multiplayer competitivo, i giocatori spingono costantemente i confini con le loro uccisioni finali e pochi sono spettacolari come quello eseguito dal giocatore Kev99gh. Le lame di Ricochet, un tipo di munizioni uniche per l'arma secondaria del settore D1.3, sono state introdotte durante il controverso evento Turtles Mutant Ninja Mutant Ninja il mese scorso. Conosciute colloquialmente come "pizze" all'interno della comunità, queste lame hanno attirato l'attenzione a causa delle loro imprevedibili traiettorie rimbalzanti.
L'incredibile uccisione finale di Kev99gh in una serie di ricerche hardcore e Distruggi sulla mappa di Lowtown ha catturato l'immaginazione della comunità. Il giocatore rimbalzò magistralmente una lama di rimbalzo fuori dalla mappa e di nuovo all'interno, assicurando un'uccisione a un colpo su un nemico che sbirciava fuori una finestra nel momento sbagliato. La clip, intitolata "Blade per rimmbo più lunga di sempre. Rimbalzò una pizza dalla mappa. Final Kill Cam", fu condiviso da Redditor Spawn -Ubing sul subreddit Blackops6.
Ciò che fa risaltare l'uccisione di Kev99gh è la distanza trasportata dalla lama, rimbalzando fuori dalla mappa prima di rientrare per l'uccisione. Il video mostra Kev99gh che allinea attentamente lo scatto da dietro la copertina e quindi usando la vista della mappa aerea per tracciare il percorso della lama lungo il bordo della mappa prima che rimbalzasse indietro attraverso la finestra.
I colpi di trucco così elaborati e apparentemente improbabili con le lame di rimbalzo non sono solo una questione di fortuna. Secondo Spawntubing, i giocatori di Black Ops 6 cercano attivamente e si esercitano contro i comuni punti di campeggio. I commentatori sulla clip hanno elogiato i tempi impeccabili della sbirciatina del nemico, che coincideva perfettamente con il ritorno della "pizza".
Le lame di ricoperie hanno acceso una meta di rimbalzo all'interno di Black Ops 6, con varie uccisioni impressionanti condivise su diverse mappe multiplayer. Ad esempio, un altro clip condiviso da Spawntubing mostra una lama rimbalzante più volte attorno alla mappa subsonica prima di garantire un'uccisione finale.
Tuttavia, non tutti i giocatori sono elettrizzati dalle lame di rimbalzo. Alcuni li trovano frustranti e fastidiosi da giocare, e questi critici saranno probabilmente ulteriormente scontenti dei recenti aggiornamenti dello sviluppatore Treyarch. Lo studio ha recentemente lucidato la fisica delle pale di rimmbochet e le velocità di rimbalzo, assicurando che ora consegnino uccisioni a un colpo al contatto. Le note di patch pertinenti sono le seguenti:
Settore D1.3 Il nostro design iniziale per le lame per rimbalza del settore D1.3 ruotarono attorno a lanciare rapidamente molte lame ad alta velocità, destinate a eseguire il miglior fuoco cieco in spazi chiusi. Abbiamo seguito il tuo feedback e siamo d'accordo sul fatto che, in pratica, i casi d'uso per questo tipo di munizioni sono troppo bassi. Le lame di rimmbochet ora faranno 100 danni per consentire uccisioni a un colpo e per compensare stiamo abbassando la velocità di fuoco e la velocità del proiettile. Pensiamo che la popolarità di questo tipo di munizioni vedrà un nuovo interesse con questi cambiamenti e non vediamo l'ora di vedere più dei tuoi killcam incrociati in parlamentare.
Blade di rimmbochet
- Aumento del danno da 75 a 100.
- Riduzione del tasso di fuoco.
- Riduzione della velocità del proiettile.
- Velocità di rimbalzo e fisica migliorate.
Con questi cambiamenti, il dominio delle pale di rimmbochet è destinata ad intensificarsi ulteriormente, soprattutto con l'avvicinarsi della stagione 3 e il tanto atteso ritorno di Verdansk a Warzone incombe all'orizzonte.