W ekscytującej dziedzinie Call of Duty: Black Ops 6 konkurencyjny gracz gracze nieustannie przekraczają granice swoimi ostatecznymi zabójstwami, a niewielu jest tak spektakularnych jak ten wykonany przez gracza Kev99GH. Ostrza rykochetowe, unikalny typ amunicji dla broni wtórnej sektora D1.3, zostały wprowadzone podczas spornego wydarzenia nastoletniego mutantów Ninja Turtles w zeszłym miesiącu. Znane potocznie jako „pizze” w społeczności, ostrza te zwróciły uwagę ze względu na ich nieprzewidywalne podskakiwane trajektorie.
Niesamowite ostateczne zabójstwo Kev99gh w rundzie hardcore i niszczycie na mapie Lowtown uchwyciło wyobraźnię społeczności. Gracz po mistrzowsku podskoczył z mapy rykochetowe z mapy i z powrotem do środka, zabezpieczając jedno uderzenie wroga, który zerknął okno w niewłaściwym momencie. Klip, zatytułowany „Najdłuższe ostrze rykochetowe w historii. Odskoczył pizzę z mapy. Final Kill Cam” został udostępniony przez Redditor Spawntubing na subreddicie BlackOps6.
To, co wyróżnia zabójstwo Kev99gh, jest sama odległość, którą przejechał ostrze, podskakując przed mapą przed ponownym wejściem na zabójstwo. Film pokazuje Kev99gh ostrożnie ustanawiając ujęcie z tyłu, a następnie używa widoku mapy napowietrznej do śledzenia ścieżki ostrza wzdłuż krawędzi mapy, zanim wrócił do okna.
Takie skomplikowane i pozornie nieprawdopodobne strzały sztuczki z ostrzami rykochetowymi nie są tylko kwestią szczęścia. Według Spawntubing gracze w Black Ops 6 aktywnie szukają i ćwiczą przeciwko wspólnym kempingom. Komentatorzy na klipie pochwalili nienaganny czas Peek wroga, który idealnie zbiegł się z powrotem „pizzy”.
Ostrza rykochetowe rozpaliły meta zabijania w Black Ops 6, przy czym różne imponujące zabójstwa są udostępniane na różnych mapach wieloosobowych. Na przykład kolejny klip udostępniony przez SpawnTubing pokazuje wielokrotne rykoszetowanie ostrza wokół mapy poddźwiękowej, zanim zapewnił ostateczne zabójstwo.
Jednak nie wszyscy gracze są zachwyceni ostrzami rykochetowymi. Niektórzy uważają, że są frustrujące i denerwujące do gry, a ci krytycy prawdopodobnie będą bardziej niezadowoleni z ostatnich aktualizacji programisty Treyarch. Studio niedawno wzmocniło fizykę i prędkości Ricochet Blades i podskakujące prędkości, upewniając się, że teraz dostarczają zabójstwa z jednym uderzeniem po kontakcie. Odpowiednie notatki łatki są następujące:
Sektor D1.3 Nasz początkowy projekt dla ostrzy rykochetowych sektorów D1.3 obracały się wokół szybko wystrzeliwujących wiele szybkich ostrzy, które mają na celu najlepiej wykonać ślepą ostrzał w zamknięte przestrzenie. Śledzimy twoją opinię i zgadzamy się, że w praktyce przypadki użycia tego typu amunicji są zbyt niskie. Ostrza rykochetowe zadają teraz 100 obrażeń, aby umożliwić zabójstwa jednego uderzenia, a w celu zrekompensowania obniżamy szybkość pożaru i prędkość pocisku. Uważamy, że popularność tego typu amunicji zobaczy nowe zainteresowanie tymi zmianami i czekamy na więcej zabójców między mapą krzyżową w MP.
Ostrza rykochetowe
- Zwiększone obrażenia z 75 do 100.
- Zmniejszony tempo pożaru.
- Zmniejszona prędkość pocisku.
- Ulepszone prędkości odbijania i fizyki.
Wraz z tymi zmianami dominacja ostrzy rykochetowej ma się jeszcze bardziej eskalować, zwłaszcza gdy zbliża się sezon 3 i długo oczekiwany powrót Verdansk do Warzone na horyzoncie.