Gli scacchi entra nell'arena degli eSports: un momento storico a EWC 2025
Il torneo ESports World Cup (EWC) 2025 ha fatto un annuncio sorprendente, ma eccitante: Chess è ufficialmente un eSport! Questo antico gioco si unisce al roster, segnando una pietra miliare significativa sia per gli scacchi che per il mondo degli eSport.
gli scacchi sono al centro della scena
Una partnership innovativa tra Chess.com, il Grandmaster Magnus Carlsen e la ESports World Cup Foundation (EWCF) portano per la prima volta gli scacchi competitivi all'EWC. Questa collaborazione mira a introdurre il gioco di strategia classico a un pubblico più ampio e più mainstream.
Ralf Reichert, CEO di EWCF, ha espresso il suo entusiasmo, definendo gli scacchi "la madre di tutti i giochi di strategia" e mettendo in evidenza il suo significato storico, il fascino globale e la vibrante scena competitiva come una soluzione perfetta per la missione dell'EWC.
Il campione del mondo e il giocatore di alto livello Magnus Carlsen fungerà da ambasciatore, con l'obiettivo di collegare gli scacchi con una nuova generazione di fan. Ha espresso la sua eccitazione per l'opportunità di espandere la portata del gioco e ispirare i futuri giocatori.
Riyadh 2025: una resa dei conti di $ 1,5 milioni
L'EWC 2025, che si svolge a Riyad, in Arabia Saudita, dal 31 luglio al 3 agosto, presenterà un montepremi da 1,5 milioni di dollari. La qualifica sarà determinata attraverso il 2025 Champions Chess Tour (CCT), tenutosi a febbraio e maggio. I primi 12 giocatori CCT, insieme a quattro da una "ultima possibilità di qualificatore", gareggeranno per un montepremi da $ 300.000 e un punto ambito nell'EWC, segnando l'aspetto inaugurale degli eSport di scacchi.
Per migliorare l'appello ai fan di ESports, la CCT utilizzerà un formato più veloce e più dinamico. Le partite presenteranno un controllo del tempo di 10 minuti senza incremento, con tiebreakers di Armageddon.
Gli scacchi, con radici che rintracciano 1500 anni all'antica India, si è evoluto nel corso dei secoli. Il suo adattamento digitale, facilitato da piattaforme come Chess.com, ha ampliato la sua accessibilità, in particolare durante la pandemia di Covid-19. Ulteriori alimentati da streaming, influencer e media popolari come "The Queen's Gambit", gli scacchi sono ora pronti per una crescita ancora maggiore come un eSport. Questo riconoscimento ufficiale promette di attrarre una nuova ondata di giocatori e appassionati.