Ang chess ay pumapasok sa esports arena: isang makasaysayang sandali sa EWC 2025
Ang Esports World Cup (EWC) 2025 Tournament ay gumawa ng isang nakakagulat, ngunit kapana -panabik, anunsyo: Ang chess ay opisyal na isang eSport! Ang sinaunang larong ito ay sumali sa roster, na nagmamarka ng isang makabuluhang milyahe para sa parehong chess at mundo ng eSports.
Ang chess ay tumatagal ng entablado sa entablado
Ang isang groundbreaking partnership sa pagitan ng Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen, at ang Esports World Cup Foundation (EWCF) ay nagdadala ng mapagkumpitensyang chess sa EWC sa kauna -unahang pagkakataon. Ang pakikipagtulungan na ito ay naglalayong ipakilala ang laro ng klasikong diskarte sa isang mas malawak, mas pangunahing madla.
Ang EWCF CEO Ralf Reichert ay nagpahayag ng kanyang sigasig, na tumatawag sa chess na "Ina ng Lahat ng Mga Larong Diskarte" at itinampok ang makasaysayang kahalagahan nito, pandaigdigang apela, at masiglang kompetisyon bilang isang perpektong akma para sa misyon ng EWC.
World Champion at top-ranggo na manlalaro na si Magnus Carlsen ay magsisilbing isang embahador, na naglalayong ikonekta ang chess sa isang bagong henerasyon ng mga tagahanga. Ipinahayag niya ang kanyang kaguluhan tungkol sa pagkakataong mapalawak ang pag -abot ng laro at magbigay ng inspirasyon sa mga manlalaro sa hinaharap.
Riyadh 2025: Isang $ 1.5 milyong showdown
Ang EWC 2025, na naganap sa Riyadh, Saudi Arabia, mula Hulyo 31 hanggang Agosto 3, ay magtatampok ng isang $ 1.5 milyong premyo na pool. Ang kwalipikasyon ay matutukoy sa pamamagitan ng 2025 Champions Chess Tour (CCT), na gaganapin noong Pebrero at Mayo. Ang nangungunang 12 mga manlalaro ng CCT, kasama ang apat mula sa isang "huling pagkakataon na kwalipikado," ay makikipagkumpitensya para sa isang $ 300,000 premyo na pool at isang coveted spot sa EWC, na minarkahan ang inaugural eSports na hitsura ng Chess.
Upang mapahusay ang apela sa mga tagahanga ng eSports, gagamitin ng CCT ang isang mas mabilis, mas dynamic na format. Ang mga tugma ay magtatampok ng isang 10-minutong oras na kontrol nang walang pagdaragdag, kasama ang Armageddon tiebreakers.
Ang
chess, na may mga ugat na sumusubaybay sa loob ng 1500 taon sa sinaunang India, ay nagbago sa loob ng maraming siglo. Ang digital na pagbagay nito, na pinadali ng mga platform tulad ng Chess.com, ay pinalawak ang pag-access nito, lalo na sa panahon ng Covid-19 na pandemya. Ang karagdagang gasolina sa pamamagitan ng streaming, influencer, at tanyag na media tulad ng "The Queen's Gambit," chess ngayon ay naghanda para sa mas malaking paglaki bilang isang esport. Ang opisyal na pagkilala na ito ay nangangako upang maakit ang isang bagong alon ng mga manlalaro at mahilig.