Cờ vua bước vào đấu trường esports: Một khoảnh khắc lịch sử tại EWC 2025
Giải đấu Esports World Cup (EWC) 2025 đã tạo ra một thông báo đáng ngạc nhiên nhưng thú vị: Cờ vua chính thức là một esport! Trò chơi cổ xưa này tham gia vào đội hình, đánh dấu một cột mốc quan trọng cho cả thế giới cờ vua và thế giới esports.
Cờ vua chiếm giai đoạn trung tâm
Một mối quan hệ đối tác đột phá giữa Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen và Quỹ Esports World Cup (EWCF) lần đầu tiên mang đến cờ vua cạnh tranh cho EWC lần đầu tiên. Sự hợp tác này nhằm mục đích giới thiệu trò chơi chiến lược cổ điển với khán giả rộng lớn hơn, chính thống hơn.
Giám đốc điều hành EWCF Ralf Re Richt bày tỏ sự nhiệt tình của mình, gọi cờ vua là "mẹ của tất cả các trò chơi chiến lược" và làm nổi bật ý nghĩa lịch sử, sự hấp dẫn toàn cầu và cảnh cạnh tranh sôi động như một sự phù hợp hoàn hảo cho nhiệm vụ của EWC.
Nhà vô địch thế giới và người chơi hàng đầu Magnus Carlsen sẽ phục vụ như một đại sứ, nhằm mục đích kết nối cờ vua với một thế hệ người hâm mộ mới. Anh bày tỏ sự phấn khích về cơ hội mở rộng phạm vi của trò chơi và truyền cảm hứng cho những người chơi trong tương lai.
RIYADH 2025: Một cuộc tranh chấp trị giá 1,5 triệu đô la
EWC 2025, diễn ra tại Riyadh, Ả Rập Saudi, từ ngày 31 tháng 7 đến ngày 3 tháng 8, sẽ có một giải thưởng trị giá 1,5 triệu đô la. Trình độ chuyên môn sẽ được xác định thông qua 2025 Champions Chess Tour (CCT), được tổ chức vào tháng Hai và tháng Năm. 12 người chơi CCT hàng đầu, cùng với bốn người từ "Vòng loại cơ hội cuối cùng", sẽ cạnh tranh cho một giải thưởng trị giá 300.000 đô la và một vị trí đáng thèm muốn trong EWC, đánh dấu sự xuất hiện của cờ vua của cờ vua.
Để tăng cường sự hấp dẫn đối với người hâm mộ esports, CCT sẽ sử dụng định dạng nhanh hơn, năng động hơn. Các trận đấu sẽ có điều khiển thời gian 10 phút mà không cần gia tăng, với ArmagedDon Tiebreakers.
Cờ vua, với nguồn gốc theo dõi trở lại 1500 năm đến Ấn Độ cổ đại, đã phát triển qua nhiều thế kỷ. Sự thích ứng kỹ thuật số của nó, được tạo điều kiện bởi các nền tảng như Chess.com, đã mở rộng khả năng tiếp cận của nó, đặc biệt là trong đại dịch Covid-19. Tiếp tục được thúc đẩy bởi sự phát trực tuyến, những người có ảnh hưởng và các phương tiện truyền thông phổ biến như "The Gambit của Nữ hoàng", giờ đã sẵn sàng cho sự tăng trưởng thậm chí còn lớn hơn như một esport. Sự công nhận chính thức này hứa hẹn sẽ thu hút một làn sóng người chơi và người đam mê mới.