
Civilization VI: percorsi più veloci per la vittoria scientifica
Civilization VI offre tre condizioni di vittoria, con vittorie religiose le vittorie più rapide e culturali che richiedono più tempo. Le vittorie scientifiche cadono da qualche parte nel mezzo, ma con il leader giusto, possono diventare sorprendentemente semplici. Mentre molte civiltà possono progredire rapidamente attraverso l'albero tecnologico, questi leader eccellono nel raggiungere vittorie scientifiche veloci. Ricorda di sfruttare i bonus scientifici ed espandere strategicamente il tuo impero.
Seondeok - Corea
Capacità leader: Hwarang: ogni promozione del governatore garantisce la cultura e la scienza del 3% alla propria città.
Abilità di civiltà: Tre regni: le fattorie e le miniere ottengono 1 cibo e 1 scienza, rispettivamente, per ogni Seowon adiacente.
unità uniche: Hwacha (Renaissance), Seowon (sostituzione del campus: 4 scienze, -2 scienza per distretti adiacenti)
Il potenziale di vittoria della scienza veloce di Seondeok deriva dal Seowon e dalla sua capacità leader. L'espansione del gioco precoce è la chiave. Utilizzare la promozione di Magnus (prevenzione della perdita di popolazione durante la creazione di coloni) per una rapida crescita della città. Concentrati sui titoli del governatore che sblocca civici per massimizzare i bonus scientifici e culturali dalle promozioni.
posizionare strategicamente i seowon almeno due piastrelle dai centri urbani, adiacenti alle miniere future. La scienza extra delle miniere accanto a Seowon contrasta la penalità per i distretti adiacenti, massimizzando la produzione di Seowon. Il posizionamento Seowon precoce e ottimale garantisce un rapido progresso tecnologico.
Lady Six Sky - Maya
Capacità del leader: Ix mutal ajaw: città entro 6 piastrelle dalla portata del 10% a tutti i rendimenti e un costruttore gratuito al momento della fondazione; Cities oltre 6 piastrelle soffrono del -15% di rendimenti.
Capacità di civiltà: Mayab: nessun alloggio da acqua dolce o città costiere; guadagna 1 servizio per risorsa di lusso adiacente. Le aziende agricole ottengono 1 alloggio e 1 produzione adiacente agli osservatori.
unità uniche: Hul'che (antico), Osservatorio (2 scienze dall'adiacenza delle piantagioni, 1 dalle fattorie)
L'abilità di Lady Six Sky incoraggia lo sviluppo della città cluster. Massimizzare il bonus di rendimento del 10% mantenendo le città entro un raggio di 6 tiri del capitale. Utilizzare la promozione di Magnus per l'espansione precoce. Posizionare gli osservatori vicino alle risorse che richiedono piantagioni o aziende agricole per sfruttare i bonus di adiacenza. Il posizionamento dell'osservatorio ottimale nel raggio di 6 tiri è cruciale per una rapida vittoria della scienza.
Peter - Russia
Capacità leader: La grande ambasciata: rotte commerciali con civiltà più avanzate concedono 1 scienza e 1 cultura per ogni 3 tecnologie o civici che possiedono.
Capacità di civiltà: Madre Russia: 5 piastrelle extra durante le città fondatori; Tundra Tiles Grant 1 Fede e 1 produzione; Le unità sono immune alle bufere di neve; Le civiltà in guerra subiscono doppie sanzioni nel territorio russo.
unità uniche: cosacco (industriale), Lavra (sostituzione del distretto santo: si espande per 2 piastrelle quando viene spesa una grande persona)
Peter è un leader versatile, eccellendo nella cultura e nelle vittorie religiose. Tuttavia, i suoi bonus per il percorso commerciale lo rendono un'opzione praticabile per le vittorie scientifiche. L'espansione precoce è cruciale, sfruttando le piastrelle di fondazione extra. Costruisci campus vicino alle montagne e concentrati sulle rotte commerciali per massimizzare i guadagni della scienza e della cultura. La danza dell'Aurora Civic migliora i rendimenti delle piastrelle di Tundra, completando la propensione alla Russia.
Hammurabi - Babylon
Capacità leader: ninu ilu Sirum: ricevi l'edificio più economico gratuitamente quando si costruisce qualsiasi distretto (tranne il governo della piazza); Ottieni un inviato gratuito quando costruisci altri distretti.
Capacità di civiltà: enuma anu enlil: Eurekas sblocca immediatamente le tecnologie, ma l'output scientifico è ridotto del 50%.
unità uniche: sabum kibittum (antico), palgum (2 produzione, 1 alloggio; 1 cibo per acqua dolce adiacente)
La strategia di vittoria scientifica di Babylon si basa sulla rapida espansione per mitigare la penalità scientifica del -50%. Dai la priorità alla grilletto di Eurekas presto, concentrandosi sulla produzione e sulla crescita della città piuttosto che sulla produzione scientifica iniziale. Utilizzare le spie per accelerare il progresso di Eureka.
mira a circa sei città dell'era classica. Ritardare la costruzione del campus fino a dopo, sfruttando la capacità di Hammurabi di ottenere edifici gratuiti. Ciò consente una massiccia spinta scientifica acquistando edifici secondari con oro accumulato. Mantenere la produzione scientifica dando la priorità a Eurekas a
un significativo vantaggio tecnologico da parte della corsa allo spazio.
Queste strategie evidenziano i diversi approcci per raggiungere una rapida vittoria scientifica nella civiltà VI. Ogni leader offre vantaggi unici, impegno strategico e una gestione efficiente dell'impero. Achieve