Casa Notizia Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

Feb 27,2025 Autore: Aria

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes, i creatori di Warframe, hanno presentato nuovi entusiasmanti contenuti per il loro titolo gratuito e il loro prossimo MMO Fantasy, Soulframe, al Tennocon 2024. Questo articolo approfondisce le caratteristiche di gameplay e la prospettiva del CEO Steve Sinclair sul modello di gioco dal vivo.

Warframe: 1999 - Arrivo inverno 2024

protoframes, infestazioni e una sorpresa da ragazzo

TennoCon 2024 showcased a gameplay demo for Warframe: 1999, a significant departure from the series' usual sci-fi setting. The expansion transports players to Höllvania, a city overrun by the early stages of the Infestation. Players control Arthur Nightingale, leader of the Hex, wielding a Protoframe – a precursor to the Warframes in the main game. The objective? Find Dr. Entrati before New Year's Eve. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneThe demo highlighted Arthur using the Atomicycle, a fierce battle against proto-infested enemies, and an unexpected encounter with a 90s boy band. The demo's soundtrack is now available on the Warframe YouTube channel. ### Meet the Hex Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneThe Hex team comprises six members, each with unique roles. While only Arthur is playable in the demo, the expansion introduces a romance system, allowing players to build relationships with Hex members via "Kinematic Instant Message," potentially leading to a New Year's Eve kiss. ### Warframe Anime Short Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes is collaborating with The Line animation studio (known for Gorillaz music videos) on an animated short set in the 1999 infested world. Further details are scarce, but the short is slated for release alongside the expansion. Soulframe Gameplay Demo ----------------------- ### An Open-World Fantasy MMO Experience Gli estremi digitali hanno svelato un Soulframe Devstream, offrendo una demo dal vivo e una nuova storia e dettagli di gameplay. I giocatori diventano inviati, incaricati di pulire l'ODE Curse che affligge l'ALCA. Il Prologo di Warsong introduce il mondo del gioco.

A differenza dell'azione frenetica di Warframe, SoulFrame presenta un combattimento in mischia più lento e deliberato. Il segnalino, un orbita personale, funge da hub per interagire con NPC, artigianato e interagire con un monte di lupo.

alleati e nemici

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneI giocatori incontreranno antenati, spiriti che concedono abilità uniche. Verminia, The Rat Witch, aiuta a creare e aggiornamenti cosmetici. I nemici includono Nimrod, un potente aggressore a distanza, e Bromius, una bestia minacciosa.

Rilascio ### SoulFrame

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSoulFrame è attualmente in un alfa chiuso (preludi soulframe), con piani per un accesso più ampio in autunno.

CEO di Digital Extremes al fine prematuro dei giochi di servizio dal vivo

I pericoli dell'abbandono frettoloso

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneIn un'intervista VGC al Tennocon 2024, il CEO di Digital Extremes Steve Sinclair ha espresso preoccupazione per i principali editori che hanno abbandonato i giochi di servizio live troppo rapidamente dopo le lotte di lancio. Ha messo in evidenza il significativo investimento e la costruzione di comunità coinvolti, suggerendo che la paura del calo dei numeri dei giocatori porta a arresti prematuri.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Donegiochi come Anthem, sincronizzati e Crossfire X servono come esempi di questa tendenza. Al contrario, il successo di Warframe oltre un decennio dimostra il potenziale di successo a lungo termine con aggiornamenti coerenti e coinvolgimento dei giocatori. Dopo aver annullato gli incredibili eternali, gli estremi digitali si impegna a evitare errori simili con Soulframe.

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