魅惑的なアイドルRPGであるOmniheroesと関わり、ヒーロー、挑戦、戦略が収束して没入型のゲーム体験を作成します。新人にとって、その複雑なメカニズムをマスターすることは最初は圧倒的に見えるかもしれませんが、多くのプレイヤーはゲームをより良いもので再訪した後、明快さと成功を感じます
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Bloodborneが10周年を祝い、ゲームコミュニティは興奮で賑わっているため、今日は特別なマイルストーンがあります。ファンは、2015年3月24日に開始されたSoftwareのPlayStation 4 Masterpieceへの永続的な愛の証である別の「YharnamへのReturn to Yharnam」イベントのために集まっています。このゲームは、トップティアの開発者としての評判から固まり、幅広い批判的で商業的な成功を収め、ファンを熱心にリマスターを予測しました。
しかし、より血液媒介の叫び声にもかかわらず、ソニーは沈黙を保ち、現在の世代のリマスター、完全な続編、または60fpsのゲームプレイを有効にする次世代のアップデートの欠如にファンを困惑させました。フォローアップがないことは、ビデオゲーム業界で最も不可解な決定の1つです。
今年の初めに、洞察のかすかなものは、ソニーを去ったプレイステーションの伝説である吉田shuheiから来ました。ちょっと面白いゲームとのインタビューで、ヨシダは、インサイダー情報に基づいていないことを強調して、血液媒介のフォローアップがなかった理由について個人的な理論を共有しました。彼は、Hidetaka MiyazakiであるHidetaka Hiyazakiは、FromSoftwareの責任者であり、 Bloodborneの作成者であり、 Elden Ringのような他の成功したプロジェクトで続編に取り組むには忙しすぎるかもしれず、他の人に愛されているタイトルに触れたくないと示唆しました。ヨシダは、ソニーが宮崎の願いを尊重し、沈黙を説明できると推測した。
宮崎のポートフォリオは実際に印象的で、 Dark Souls 3 、 Sekiro:Shadows Die Twice 、Blockbuster Elden Ringを監督しています。彼の忙しいスケジュールとSoftwareの血液媒介IPに対する所有権の欠如は、潜在的な開発をさらに複雑にするかもしれません。しかし、宮崎は、ゲームが最新のハードウェアのリリースから利益を得ることができることを認めています。
公式の更新がない場合、ModdingコミュニティはLance McDonaldによる60FPS Modのようなプロジェクトで介入しました。残念ながら、これらの努力は、マクドナルドに発行されたDMCAテイクダウン通知と、リリスウォルサーの悪夢のカートとブラッドボーンPSXデメイクに対する著作権請求によって証明されているように、ソニーからの抵抗に直面しています。 Digital FoundryによるPS4エミュレーションの最近のブレークスルーは、 BloodborneがPCで60fpsで実行できるようにしたため、Sonyの積極的なスタンスを促した可能性があります。
ソニーはコメントのリクエストに応答していないため、ファンは自分の手に問題を引き継ぎ続けています。本日の「Return to Yharnam」イベントは、プレイヤーが新たに開始し、協力者と侵略者を召喚し、このコミュニティ主導のお祝いへの参加を知らせてメッセージを残すことを奨励しています。ファンはもっと多くのことを望んでいますが、そのようなコミュニティイベントは、ブラッドボーンの忘れられない世界を再訪するために最も近いかもしれません。
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