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작가: Madison독서:0
Bloodborne 이 10 주년을 기념하고 게임 커뮤니티는 흥분으로 윙윙 거리는 소리로 오늘날 특별한 이정표가 있습니다. 팬들은 2015 년 3 월 24 일에 시작된 Fromsoftware의 PlayStation 4 걸작에 대한 지속적인 사랑에 대한 증거 인 또 다른 "Yharnam"이벤트를 위해 함께 모여 들었습니다.이 게임은 최고급 개발자로서 Software의 명성을 확고하게 만들뿐만 아니라 광범위한 비판적 및 상업적 성공을 거두었으며 팬들은 광범위하게 비판적이고 상업적인 성공을 거두었습니다.
그러나 더 많은 Bloodborne에 대한 소문에도 불구하고 소니는 침묵을 지켰으며, 팬들은 현재 세대 리마스터, 전체 속편 또는 차세대 업데이트가 60fps 게임 플레이를 가능하게하는 것에 대해 당황하게 만들었습니다. 후속 조치가없는 것은 비디오 게임 업계에서 가장 당황스러운 결정 중 하나였습니다.
올해 초, 통찰력은 소니를 떠난 PlayStation 전설 인 Shuhei Yoshida에서 시작되었습니다. 친절한 재미있는 게임과의 인터뷰 에서 Yoshida는 혈액 매개 후속 조치가없는 이유에 대한 개인 이론을 공유하여 내부자 정보를 기반으로하지 않았 음을 강조했습니다. 그는 Fromsoftware의 수장이자 Bloodborne 의 제작자 인 Hidetaka Miyazaki는 Elden Ring과 같은 다른 성공적인 프로젝트로 너무 바빠서 속편 자신을 위해 일할 수 있다고 제안했으며, 다른 사람이 사랑하는 타이틀을 만지기를 원하지 않습니다. 요시다는 소니가 미야자키의 소원을 존중하며 침묵을 설명 할 수 있다고 추측했다.
Miyazaki의 포트폴리오 Bloodborne은 Dark Souls 3 , Sekiro : Shadows가 두 번 죽고 Blockbuster Elden Ring을 지시 한 이후 인상적이었습니다. 그의 바쁜 일정과 Bloodborne IP에 대한 소유권 부족은 잠재적 인 발전을 더욱 복잡하게 만들 수 있습니다. 그러나 Miyazaki는이 게임이 현대 하드웨어의 릴리스로부터 혜택을받을 수 있음을 인정했습니다.
공식 업데이트가 없으면 Modding 커뮤니티는 Lance McDonald의 60fps Mod와 같은 프로젝트와 함께 발전했습니다. 불행히도, 이러한 노력은 맥도날드에 발행 된 DMCA 테이크 다운 통지와 Lilith Walther의 Nightmare Kart 와 Bloodborne PSX Demake에 대한 저작권 주장에 의해 입증 된 바와 같이 소니의 저항에 직면 해 왔습니다. Digital Foundry 의 PS4 Emulation의 최근 획기적인 획기적인 Bloodborne이 PC에서 60fps에서 실행할 수있게되면 Sony의 공격적인 입장이 유발되었을 수 있습니다.
소니는 의견 요청에 응답하지 않았기 때문에 팬들은 계속해서 문제를 해결하고 있습니다. 오늘의 "Yharnam으로 돌아 가기"이벤트는 플레이어가 새를 시작하고 협력자 및 침략자를 소환 하며이 커뮤니티 중심의 축하 행사에 참여하는 메시지를 남기도록 권장합니다. 팬들은 더 많은 것을 희망하지만, 그러한 커뮤니티 이벤트는 잊혀지지 않는 혈통 의 세계를 다시 방문하는 데 가장 가까일 수 있습니다.
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