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作者: Madison阅读:0
今天,随着Bloodborne庆祝其成立10周年,游戏社区引起了人们的兴奋,这是一个特别的里程碑。粉丝们聚集在一起进行另一场“重返Yharnam”活动,这证明了对FrofSoftware的PlayStation 4杰作的持久热爱,该杰作于2015年3月24日推出。这款游戏不仅巩固了FrofSoftware的顶级开发人员的声誉,而且还获得了广泛的关键和商业上的成功,而且却在粉丝中预见了一场sequel或Remaster。
然而,尽管有更多血源的喧嚣,索尼仍然保持沉默,使歌迷感到困惑,因为缺乏现代的重新制作,完整的续集,甚至是下一代更新,无法启用60fps的游戏玩法。没有任何后续行动一直是视频游戏行业中最令人困惑的决定之一。
今年早些时候,一眼的洞察力来自吉哈舒(Shuhei Yoshida),这是一位离开索尼(Sony)的Playstation传奇人物。吉田在接受Kinda Funny Games的采访中分享了他的个人理论,说明为什么没有血源的随访,强调它不是基于内部信息。他建议宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)是Fromsoftware的负责人,也可能是Bloodborne的创建者,可能太忙于其他成功的项目(例如Elden Ring)本人从事续集,他不希望其他任何人都触及心爱的头衔。吉田推测索尼尊重宫崎骏的意愿,这可以解释这一沉默。
自Bloodborne的确令人印象深刻以来,Miyazaki的投资组合,导演了Dark Souls 3 , Sekiro:Sekiro:Shadows死亡两次,而Blockbuster Elden Ring 。他忙碌的日程安排以及对血源性IP缺乏所有权可能会使任何潜在的发展变得更加复杂。但是,Miyazaki承认该游戏可以从现代硬件上的发行版中受益。
在没有官方更新的情况下,改装社区已经介入了Lance McDonald的60fps Mod这样的项目。不幸的是,这些努力面临着索尼的抵抗,这是向麦当劳发出的DMCA取消通知,以及针对Lilith Walther的Nightmare Kart和Bloodborne PSX DeMake的版权要求。 Digital Foundry最近在PS4仿真中的突破,使Bloodborne可以在PC上以60fps运行,这可能促使Sony的侵略性立场。
由于索尼没有回应置评请求,球迷们继续将事情掌握在自己手中。今天的“返回Yharnam”活动鼓励玩家重新开始,召唤合作者和入侵者,并留下消息信号,以参与这一社区驱动的庆祝活动。尽管粉丝们希望更多,但这种社区活动可能是他们最接近重新审视困扰世界的世界。
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