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著者: Chloe読む:1
Steamは、開発者がゲームのカーネルモードアンチチートの使用を宣言することを義務付けています。 これは、アンチチートの透明性に関するSteamの姿勢を明確にする最近の更新に続きます。
Valveの最新のSteamWorks APIアップデートでは、開発者がゲームがアンチチートソフトウェアを利用するかどうかを指定する必要があります。クライアントまたはサーバー側(非カーネル)のアンチチートの開示はオプションのままですが、カーネルモードアンチチートの実装が必須であることがあります。この動きは、そのようなシステムの潜在的に邪魔になる性質に関するプレーヤーの懸念に直接対処します。
悪意のある活動を検出するために低システムレベルで動作するカーネルモードアンチチートは、かなりの批判に直面しています。 ゲーム内の動作に焦点を当てた従来の方法とは異なり、カーネルモードソリューションはより深いシステムデータにアクセスし、パフォーマンスの影響、セキュリティ、プライバシーに関する懸念を引き起こします。
Valveの決定は、より明確な通信チャネルと、アンチチートメカニズムとソフトウェアのインスタレーションに関するより大きな透明性を要求するプレーヤーを求めている両方の開発者からのフィードバックを反映しています。
Valveの公式声明は、アンチチート情報とソフトウェアのインストールに関する開発者とプレーヤーの間のコミュニケーションのギャップを埋める必要性を強調しています。
このアップデートは両方の関係者に利益をもたらします。開発者は開示のための標準化された方法を獲得しますが、プレイヤーはゲームのソフトウェアプラクティスに関するより明確な情報を受け取ります。
新機能に対する混合反応
2024年10月31日、午前3時09分CSTに発売され、アップデートはすでに公開されています。 Counter-Strike 2のSteamページは、バルブアンチチート(VAC)の使用を顕著に表示し、アクションの変更を紹介します。
最初の混合反応にもかかわらず、最近のカリフォルニアの消費者保護法に関する透明性によって実証されているように、消費者保護に対するバルブのコミットメントは明らかです。 カーネルモードのアンチチートに対するコミュニティの感情への長期的な影響はまだ見られていません。